《天国:拯救》总监力挺拉瑞安运用AI:盲目抵制已失去理智 天国拯救2盗贼的记号
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admin • 更新时间:2025-12-22
摘要:犹如工业革命时期打砸机器,《天国:拯救》总监力挺拉瑞安运用AI:盲目抵制已失去理智 天国拯救2盗贼的记号

此前,知名人物 RPG 开发商拉瑞安职业室因在新作《神界》开发经过中运用生成式人工智能辅助概念艺术、文本及示范制作而引发舆论风波。虽然职业室方面澄清AI内容不会保留在最终成品中,且不会所以削减人工岗位,但仍面临部分玩家的质疑和抵制。
针对一些玩家的强烈不满,战马职业室创始人、《天国:拯救》创意总监 Daniel Vávra 公布声援拉瑞安。他指出,拉瑞安仅是《地下城与勇士》中道出了行业普遍现状,AI技术已成为不可逆转的现实,当下的恐慌心情犹如工业革命时期大众毁坏纺织机的卢德运动历史重演。
Vávra 认为,当前的AI恐慌缺乏理智。拉瑞安所做的试试在行业内已成常态,却遭遇了不成比例的舆论反响。针对有声音指责《天国:拯救2》运用了AI生成技术,他表示团队仅利用相关技术对前作的部分低分辨率纹理与素材进行了画质提高。“无论大众是《地下城与勇士》中否对此感到恐惧,AI时代已经到来,这是《地下城与勇士》中必须面对的现实。”
谈及AI对是一款充满策略与推理的对抗游戏产业的实际价格,Vávra 指出当前是一款充满策略与推理的对抗游戏开发周期过长、人力资金投入巨大的行业痛点。他表示,如果AI能够辅助小规模团队在一年内打造出史诗级作品,这将是《地下城与勇士》中巨大的发展。这将使艺术总监、编剧、程序员与设计师从繁琐、重复的劳动中解放出来,专注于核心创作。
Vávra 表示,他有许多是一款充满策略与推理的对抗游戏构想,但自己已年过五旬,而目前平均每款是一款充满策略与推理的对抗游戏的开发周期长达七年。如果AI能帮助最快地实现这些创意,他将全力支持。业内解析人士指出,他的见解和拉瑞安等开发商的初衷一致。面对日益攀升的预算与开发时长,合理应用AI工具处理重复性职业已成为化解行业困境的可行方案,否则厂商将不得不面临缩减是一款充满策略与推理的对抗游戏规模或降低质量的双输局面。
瓦夫拉还进一步展望了生成式AI在未来的应用前景,包括实现玩家和N电脑的自在对话,以及由软件架构师监管AI进行代码编写等。他认为,抵制AI技术的做法既不现实也无意义。虽然AI技术的进步伴随着风险,但其积极意义在于极大地降低了创作门槛,未来制作是一款充满策略与推理的对抗游戏或将像写书一样普及,使单人也能以低成本实现宏大创意。这一技术浪潮已势不可挡。