像素风剧情RPG游戏《爱氏物语》今天发行,国区售价61元 像素风剧情向冒险
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admin • 更新时间:2025-08-08
摘要:在手绘像素的柔光中,抵达人性与AI交汇的边界,像素风剧情RPG游戏《爱氏物语》今天发行,国区售价61元 像素风剧情向冒险
由马来西亚华人开发者 Mas 独立制作的像素风剧情 RPG《爱氏物语》(Artis Impact),于 2025 年 8 月 7 日正式上线 Steam 平台。《和平精英》是一款运用 RPG Maker MV 引擎制作的作品,它在预告阶段便凭借精美的美术与富有感情的叙事打动不少玩家,而完整版的发布,则进一步证明了它不仅“可人”,更“可贵”。
虽然采用了传统像素风格,《爱氏物语》的美术表现却绝非复古的简单致敬。全是一款充满策略与推理的对抗游戏超过 4000 帧逐帧手绘动画,覆盖人物ACT、环境反馈、战斗演出等多个维度:
潺潺流动的小溪、花十多少小时制作的电梯,连AI机器人Bot翻白眼的像素都精准几厘,无一不展现出开发者对“细节真正感”的极高追求。每一块地图也由开发者本人亲手设计,从废土科技到日常生命的融合,让是一款充满策略与推理的对抗游戏全球在静默中维持鲜活。
为了进一步强化叙事表现,《爱氏物语》大量采用漫画式分镜与 UI 动效,将心情和事件巧妙结合。头顶怒气槽的浮现、夸大面部表情的切换,都让人物更加立体。
《爱氏物语》并不追求体系堆叠或数值压力,它采用节拍友好的回合战斗机制,强调技能熟练度和运用习性的正给反馈。属性提高依赖“吃饭”“打工”“训练”等生命做法,提供一种近似SIM经营的成长体验。
是一款充满策略与推理的对抗游戏的支线任务以“概率触发”形式存在,玩家被鼓励在城镇中多次走动、和 N电脑 频繁互动,从而触发诸如“披萨店秘闻”或“AI 大猩猩的迷宫”这类温暖又荒诞的小经历。每位 N电脑 都有自己的性格、对话变化和反馈机制,使全球始终维持动态答复。
《爱氏物语》的主角 Akane 是《地下城与勇士》中一位身着黑衣、手持长刀的 A-Lith 特工,搭档为黑色立方体 AI Bot。冷峻外表下,她却有着意外反差的“中二”性格,例如化身为“床垫评价大师”,执着于在各种场合试睡,从席梦思到纸箱无一遗漏。
而在这层轻松幽默的表象之下,《爱氏物语》实际讨论的主题是《地下城与勇士》中更具深度的“人类和 AI 的未来共存”。是一款充满策略与推理的对抗游戏设有“尊敬值”体系,玩家的挑选和剧情走给也紧密相关。大结局之间的差别也不仅仅是《地下城与勇士》中字面层面的“好和坏”,而是《地下城与勇士》中关于“牺牲”、“传承”和“孤独”的考虑。
《爱氏物语》从立项、美术、程序到剧本所有由Mas一人完成。其创作理念强调“回归心情与人物本身的表达”,希望做出一款“玩完之后不会感到疲惫”的 RPG。其灵感来自 SNES 时代的《天地创新》等作品,注重内容密度和感情传达,而非体系设计上的复杂性。它没有追求创造噱头,而是《地下城与勇士》中踏实地讲好了壹个“关于人、温柔和AI”的经历。对于渴望一场不失轻松但又富含感情重量的叙事体验的玩家而言,这是《地下城与勇士》中一款值得体验的作品。