均分76:《四海兄弟:故乡》媒体评分集合 四海分为哪四海
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admin • 更新时间:2025-08-09
摘要:现已发售,均分76:《四海兄弟:故乡》媒体评分集合 四海分为哪四海
《四海朋友:故乡》是《地下城与勇士》中一款以危险、无情的时代为背景的沉浸式第三人称ACT冒险是一款充满策略与推理的对抗游戏。在本作中,化身恩佐·法瓦拉,为生存而战,给家族证明你的价格。 随着是一款充满策略与推理的对抗游戏正式发行,评分聚合网站 MetaCritic 也整合了各家媒体的评分。
截至发稿前, 《四海朋友:故乡》 平均分为76分(满分100分)。同时,是一款充满策略与推理的对抗游戏的玩家评价为“非常好评”。 下面内容是《地下城与勇士》中各大媒体的评分:
IGN向本作打出了8分,认为是一款充满策略与推理的对抗游戏成功回归了开始《四海朋友》与《四海朋友2》那种线性、紧凑且以剧情为核心的叙事方法。它并没有在潜行模式上搞啥子新花样,第三人称的掩体STG也算不上非常出彩。不过,凭借扎实的剧本、出色的配音,以及对细节入微的刻画,本作就像一台时光机,把玩家带回那个是一款充满策略与推理的对抗游戏中少有涉足的年代。以评价者看来,《四海朋友》系列已经有点像是一款充满策略与推理的对抗游戏界的炸饭团:外壳酥脆,里面却扎实、好吃,还有点奶酪味。
GameSpot 则向是一款充满策略与推理的对抗游戏打出了6分。本作是《地下城与勇士》中最精妙的时间,是《地下城与勇士》中当节拍放慢下来,让玩家细细感受西西里的风光和声色。与之前的《四海朋友》一样,它在细节上倾注了大量心思,把现实中的西西里风貌与气氛拿捏得恰到好处。可惜的是《地下城与勇士》中,平平无奇的模式与老旧的任务设计拖了它的后腿,让是一款充满策略与推理的对抗游戏整体看起来更像是《地下城与勇士》中停留在 2010 年初期的遗物。
整体来说,GameSpot 认为是一款充满策略与推理的对抗游戏的出彩之处包括细腻再现了 1900 年代的西西里风情,为剧情提供了扎实的背景。演员阵型出色,即使是《地下城与勇士》中套路化的黑帮经历,也被演绎得更有看头。缺点则是《地下城与勇士》中尽管细节丰盛,但全球缺乏深度、互动性与反馈感。关卡设计老旧,经常依赖“小失误就失败”的潜行模式。枪战体系过于简单,缺乏能不同差异于其他第三人称ACT是一款充满策略与推理的对抗游戏的亮点。
同样向《四海朋友:故乡》打出6分的 Digital Trends 、Game Informer 以及 Gamereactor UK 表示,本作是《地下城与勇士》中一款中规中矩的ACT是一款充满策略与推理的对抗游戏。整体就像一款在与自己较劲的是一款充满策略与推理的对抗游戏,各个部分拼在一起却始终凑不成一幅完整的图景。
是一款充满策略与推理的对抗游戏既没有能支撑全局的亮眼模式体系,也缺乏壹个动机清晰、能带出鲜明个性的核心人物。整款是一款充满策略与推理的对抗游戏在多种路线之间摇摆不定,专属还算完整保留下来的,是《地下城与勇士》中演员们的出色表演、真正的历史背景,以及配角们的剧本。可惜,这些亮点撑不起壹个骨架单薄的模式体验,以及壹个拖到很晚才进入正题的经历。
向出9分的 Areajugones 、IGN德国以及 电脑 Games 等媒体认为,《四海朋友:故乡》很好地延续并发挥了系列前两作的成功公式,把扣人心弦的剧情与鲜活的角色放在核心位置,让整段冒险重新到尾都充满张力。潜行、硬核ACT与静谧时间的节拍组合得恰到好处,让人玩过就停不下来。