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赛博朋克2开发加速:CDPR波士顿团队扩至80人,两年将翻倍 赛博朋克开发商

作者:admin 更新时间:2025-11-30
摘要:2025年11月,CDPROJEKT在最新财务业绩发布会上透露,赛博朋克2的开发团队规模已扩展至80余人。该项目作为赛博朋克2077的正统续作,其核心开发力量来自位于北美的波士顿工作室。公司表示,未来两年内将推动该团队人数。,赛博朋克2开发加速:CDPR波士顿团队扩至80人,两年将翻倍 赛博朋克开发商

 

赛博朋克2开发加速:CDPR波士顿团队扩至80人,两年将翻倍

2025年11月,CD PROJEKT在新鲜财务业绩公开会上透露,赛博朋克2的开发团队规模已扩展至80余人。该项目作为赛博朋克 2077的正统续作,其核心开用劲量来自位于北美的波士顿职业室。企业表示,未来两年内将推动该团队人数实现翻倍增长,并综合加速开发进程。目前团队成员主要由具备丰盛行业经验的资深开发者构成。

波士顿职业室自成立到现在已有两年,现已成为企业重要的开发基地其中一个。初始团队由曾参和赛博朋克 2077及其资料片往日之影开发的核心成员组成,此后持续从外部引进高水平人才。团队整体专业素质突出,超过90%的开发人员担任顶级或主导职位,形成了坚实的管理和技术骨干体系。新加入的成员中不乏曾投身于圣安地列斯系列、战神、魔兽全球以及最后的生还者等国际知名3A游戏项目的资深从业者,进一步提高了团队的整体实力。

随着核心架构趋于稳定,团队将逐步转给招募中级和初级开发人员,以支持项目长期进步的需要。企业规划在未来两年内使波士顿职业室的员工数量翻番,并根据开发节拍持续扩充人力。开发职业将采取跨国协作玩法,整合波士顿、波兰华沙及加拿大温哥华三地资源,形成跨区域协同机制。长远目标是实现北美和欧洲/加拿大团队在人员配置上的均衡分布,达到约50比50的比例,以此优化全球布局,促进多元经验融合,提高创作效率。

目前,赛博朋克2整体开发进度处于预制作阶段,即综合生产前的决定因素筹备期。虽然尚未公开进入下一开发阶段的具体时刻表,但企业对当前进展表示认可,并强调团队已在技术寻觅、全球观构建和体系设计等方面取得实质性成果。距离前作公开已过去五年,玩家对续作抱有高度期待,而此次团队规模的扩张和人才结构的完善,也为项目的稳步推进提供了有力保障。