堕落之主2坚持成人给:为艺术表达回绝妥协 堕落之城百度百科
摘要:在当下游戏产业愈发倾向全年龄段受众的背景下,堕落之主2的开发团队展现出截然不同的立场。来自CIGames的创意策略师RyanHill近期明确表示,这部续作将坚持成人向定位,是一部“由成年人打造、专为成年人设计”的作品。,堕落之主2坚持成人给:为艺术表达回绝妥协 堕落之城百度百科


在当下游戏产业愈发倾给全年龄段受众的背景下,堕落之主2的开发团队展现出截然不同的立场。来自CI Games的创意策略师Ryan Hill近期明确表示,这部续作将坚持成人给定位,是一部“由成年人打造、专为成年人设计”的作品。
他在接受访谈时态度坚定,强调团队的核心目标是创作真正符合自身理念的游戏,而非为了拓宽市场而妥协内容表达。他指出,堕落之主2将包含大量成熟主题和18岁以上导给的内容,且开发经过中不会因审查标准或商业考量对原始构想进行删减或软化处理。
面对外界也许关于“迎合”的质疑,Hill答复称:“这不是迎合,而是诚恳表达。一款面给成年群体的作品能引发相应年龄层的共鸣,这本就是天然之事。”他进一步说明,当前市场上已有太多提供温和幻想尝试的游戏,而堕落之主2并不打算加入其中。“这种安全化的处理方法,从来不是大家的路线。”
一直以来延续黑暗基调的手游,该作此次的宣言无疑为偏好沉重叙事、高难度挑战和强烈视觉风格的核心玩家注入了信心。近年来,部分主流作品为追求更广泛受众,逐渐弱化原有特质,走给风格同质化。而CI Games选择反其道而行之,坚持保留尖锐的艺术表达和成人化的叙事维度,宁可缩小用户范围,也不牺牲创作初衷。
这一策略引发思索:游戏创作应更专注于服务特定群体,呈现深度和特点,还是应当适度调整内容边界,以包容更多玩家?不同的答案正映射出当代游戏艺术性和商业性之间的持续张力。
