赛博朋克2077电梯加载争议:开发组否认掩盖技术说法 赛博朋克2077电话铃声
摘要:关于赛博朋克2077中电梯是否用于掩盖场景加载的争议,长久以来在玩家群体中持续发酵。坊间一度流传,游戏中频繁出现的电梯场景,实为开发团队用来隐藏数据读取的技术手段。然而,这一说法近日被开发团队的核心成员明。,赛博朋克2077电梯加载争议:开发组否认掩盖技术说法 赛博朋克2077电话铃声


关于赛博朋克 2077中电梯是否用于掩盖场景加载的争议,长久以来在玩家群体中持续发酵。坊间一度流传,游戏中频繁出现的电梯场景,实为开发团队用来隐藏数据读取的技术手段。然而,这一说法近日被开发团队的核心成员明确否认。
曾担任该项目创意总监及过场动画导演的伊戈尔·萨尔任斯基在社交平台公开答复称,此类猜测毫无根据。他指出,赛博朋克 2077所采用的自研 Red Engine 引擎具备强大的流式加载能力,能够实现城市环境和大型室内区域之间的无缝衔接,玩家在整个寻觅经过中不会遭遇传统意义上的加载中断。因此,根本不存在借助电梯来掩盖技术环节的必要。
他在发言中以反问的方法表达了对这一传言的不解:“如果整个城市和庞大的建筑结构都能实现即时通行,又有何理由在进入壹个小型顶层住宅时反而需要依靠电梯进行数据加载?”他进一步说明,电梯的存在完全基于叙事逻辑和城市设定的合理智,在技术上甚至可以将其设计为透明情形而不影响运行,其功能和性能加载无关。
萨尔任斯基还强调,Red Engine 在当时代表了职业室技术积累的高峰,能够实现真正意义上的放开全球连贯尝试。对于外界将此类设计归结为“掩人耳目”的行为,他表示无法接受,并称之为对团队技术成果的误解。
虽然利用通道、升降装置或慢节拍演出转移玩家注意力的行为确实在部分大型游戏中存在,但开发方坚持表示,赛博朋克 2077并未采取此类方法。游戏中的空间过渡机制建立在完整的底层技术支持之上,而非依赖视觉欺骗。
赛博朋克2077
Cyberpunk 2077
2024-12-10发行 人物扮演/科幻/人物扮演/动作/冒险/放开全球/个人/动作人物扮演/剧情丰盛/第一人称/气氛/寻觅/好评原声音轨/未来/赛博朋克
PC/PS4/Xbox One/XSX/PS5 支持官方中文
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