光和影:33号远征队横扫TGA九项大奖,真诚创作和多维协作成就年度奇迹 光和影的用途
摘要:在2025年的TGA颁奖典礼上,由法国独立游戏工作室SandfallInteractive打造的光与影:33号远征队以惊人之势脱颖而出,成为本届最大赢家。该游戏一举斩获年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳美术设计、最佳原声。,光和影:33号远征队横扫TGA九项大奖,真诚创作和多维协作成就年度奇迹 光和影的用途


在2025年的TGA颁奖典礼上,由法国独立游戏职业室Sandfall Interactive打造的光和影:33号远征队以惊人之势脱颖而出,成为本届最大赢家。该游戏一举斩获年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳美术设计、最佳原声音乐等九项大奖,创下该奖项创办以来单届获奖数量的新纪录。
近期,本作的游戏总监Guillaume Broche在一次访谈中透露了项目成功的决定因素所在。他表示,开发经过中最重要的理念是让游戏服务于团队本身,而不是强迫团队去迎合游戏的需求。他指出,团队的核心目标始终是制作一款连自己都渴望尝试的作品。这种创作态度看似和市场需求相悖,实则蕴含深意:只有当开发者真正专注于自身对游戏的热爱时,作品才能天然传递出诚恳的情感,进而赢得玩家的共鸣。
Broche进一步解释,真正的用心之作即使存在些许不最佳,也容易获取玩家的领会和包容。由于玩家能够感受到背后倾注的心血和诚意。这种由内而外的情感连接,远比刻意迎合市场更具有持久的感染力。
和此同时,首席编剧Yongru Yan强调,本作的成功离不开美术、叙事和音乐三大元素之间的深度融合。在他看来,这三者并非独立运作,而是相互激发、彼此塑造。美术风格为故事务节提供了视觉基调,剧情进步又反过来影响画面表达,而配乐则在心情层面串联起视觉和叙事,形成持续流动的创意循环。整个开发经过如同一场多维度的协作交响,每壹个环节都在动态中推动整体给前。
