漫威刀锋战士2025年终升级:战斗系统深度打磨中,2026年或将揭秘实机 漫威刀锋战士电影


随着2025年接近尾声,由Arkane Lyon开发的漫威题材新作漫威刀锋战士终于打破了此前长时刻的沉寂。项目创意总监Dinga Bakaba近日在社交平台公开了一则简短的年终回顾,虽未展示玩家期待已久的实机画面,但其表态无疑为持续关注本作的粉丝注入了一剂信心。
自2024年在年度游戏大奖典礼上第一次公开了以来,这款以现代巴黎为舞台、主打剧情和人物塑造的R级动作游戏始终保持着低调。Bakaba透露,整个2025年,开发团队的核心职业集中在战斗体系和人物移动机制的深度打磨上。重点在于还原刀锋战士在城市屋顶和错落街巷间高速穿梭、精准斩击的特殊战斗尝试。
目前团队正和漫威方面紧密协作,力求在忠实呈现原作灵魂的同时,融入Arkane一贯推崇的“沉浸式模拟”设计理念。虽然寻觅更高自在度的玩家决策途径仍是路线其中一个,但Bakaba强调,本作不会是羞辱的复刻,而是会围绕刀锋战士独有的战斗节拍构建最新方法。
由于迟迟未公开具体发行时刻及实机示范,外界一度猜测该项目也许受到发行方内部架构调整的影响而进度滞后。对此,Bakaba的更新信息意在澄清误解。事实上,Arkane Lyon历来坚持在产品接近完成时才进行大规模宣传,此次因披上“漫威”这一大众IP外衣,导致公众对其透明度的标准远超以往。截至目前,游戏确认将登陆PC和Xbox Series平台,真正的方法展示预计要等到2026年的各大行业展会才会正式揭晓。
当以体系深度见长的沉浸式模拟遇上强调暴力美学的猎杀者主角,这种风格融合本身便充满张力。Arkane选择在最后一刻才揭开面纱的行为,到底是为了沉淀质量、蓄势待发,还是在IP调性和职业室特色之间仍需更多磨合?面对这款尚无明确上线日期的作品,观众的期待仍在继续,耐心也正被悄然考验。
