Bethesda谈上古卷轴6开发:从星空和辐射76中学习成长 揭开未解之谜上古卷轴


近日,Bethesda开发团队在一次探讨中同享了关于游戏制作进程的新鲜思索。职业室负责人Angela Browder在谈及项目经验时表示,每一次新作的开发都为团队带来了不可替代的成长和积累。
她回顾了过往作品带来的启发,指出辐射76的研发经过让团队深入领会了多人游戏的构建逻辑,也让他们切身认识到,当一款作品在公开初期未能获取广泛认可时,所面临的挑战和舆论压力。但她强调,正是这样的故事促使团队更加重视用户反馈,学会投入更多资源去完善内容,并在逆境中坚决路线,逐步建立起更强的应变能力和创作韧性。
随后,她将话题转给正在筹备中的上古卷轴6,并提到近年来投入开发的星空项目为后续作品提供了真贵的技术和设计经验。她表示,星空是团队迄今为止最具野心的尝试——“大家真正意义上创新了一片太空”。而在这经过中积累的技术框架、全球构建方法以及体系整合能力,都将被体系性地应用到上古卷轴6的开发中。她强调,整个开发历程本质上是一场持续的进修之旅。
除了这些之后,Angela提到玩家社区的意见在创作经过中正扮演着越来越重要的人物。她认为,从作品演进的脉络中可以看出清晰的轨迹:团队始终在关注玩家的需求和期待。每当开始新项目的规划阶段,那份长长的开发清单中,总有一部分源自玩家长期表达的梦想。“大家不仅在听,也在吸收。”她表示,这些来自外界的声音最终会融入创作决策,在决定因素时刻影响游戏的形态和走给。
随着星空的操作经验逐步沉淀,大众对上古卷轴6的期待也在不断升温。这款备受瞩目的续作是否会继承前作的全球构建深度,又能不能在互动性和沉浸感上实现新的突破?玩家们对其正式公开了的时刻表充满好奇。而在故事过近年来的作品迭代后,团队所宣称的“已从中进修”到底代表真正的转变,还是又一次面给未来的承诺,或许只有时刻能给出答案。
