荒野大镖客3或将登陆1920年代,载具AI和时代变革引爆期待 荒野大镖客有3么


关于荒野大镖客:救赎3的新线索引发了广泛关注,一份曾出现在某位程序员简历中的信息,也许揭示了这款备受期待作品的部分设定。该技术人员曾参和R星自研RAGE引擎的开发职业,在其公开资料中曾提及和“载具AI”及“交通导航体系”相关的项目经验,并明确指给下一部荒野大镖客系列作品。虽然相关内容在公开后不久被移除,但这一短暂披露仍引起了多方猜测。
有业内人士据此推测,新作的时刻背景或将迎来重大调整,也许不再延续前作的19世纪末期设定,而是给前推进至20世纪初,甚至也许设定在1910年代末或1920年代初。这一时期正处于美国西部传统生活方法逐渐瓦解的阶段,社会正处于剧烈转型之中。道路上不仅有马匹和马车,也出现了早期汽车和卡车,交通构成更加复杂,城市和乡镇的通行环境日益拥挤。
要真正还原这种混合交通场景,需要高度智能化的AI体系支持。据知情人士透露,新作或将引入一套能够协调多种交通工具行为的算法,涵盖十字路口通行逻辑、突发事故响应以及执法单位对不同交通工具的差异化应对机制。而那个时代的机动车本身具有技术不稳定、速度有限、易出故障等特征,这些细节也也许被纳入游戏机制中,进一步增强时代真正感。
从叙事角度而言,这样的时刻设定和前作大结局存在天然衔接。杰克·马斯顿最后一次明确出现是在1914年,他在完成复仇之后,象征性地站在了旧时代终结的门槛上。若续作设定在此十年之后,玩家将面对壹个最新的全球:传统的亡命之徒已难逃法网,民族机器的扩张使得隐姓埋名愈发困难,法律和秩序正逐步覆盖曾经的荒野之地。
除了这些之后,“载具AI”的引入也被视为技术延续的体现。据悉,荒野大镖客:救赎3或将采用为下一代大型项目更新后的RAGE引擎版本,这套体系已整合了更先进的驾驶物理模型、动态交通网络以及可扩展的人工智能架构。这些技术积累有望为新作提供坚实的技术基础。
随着放开全球设计不断演进,若新作确实实现跨时代设定,并允许玩家驾驶早期机动车辆寻觅不断变迁的西部大陆,或将带来前所未有的沉浸尝试。对于这样一次也许的革新,玩家群体中已有不少期待之声。
