1. 首页 > 网游资讯

小岛秀夫谈创新:突破类型束缚,寻觅最新游戏形态 小岛秀夫创作的基因

作者:admin 更新时间:2025-12-29
摘要:12月29日,知名游戏制作人小岛秀夫在接受媒体采访时表示,他并不希望被现有的游戏类型所束缚。这位以死亡搁浅和早期合金装备系列作品闻名的创作者强调,自己更希望探索全新的游戏形式,而非局限于既有的分类框架。他。,小岛秀夫谈创新:突破类型束缚,寻觅最新游戏形态 小岛秀夫创作的基因

 

小岛秀夫谈创新:突破类型束缚,探索全新游戏形态

12月29日,知名游戏制作人小岛秀夫在接受媒体采访时表示,他并不希望被现有的游戏类型所束缚。这位以死亡搁浅和早期合金装备系列作品闻名的创作者强调,自己更希望寻觅最新的游戏形式,而非局限于既有的分类框架。

他在本月的一次访谈中提到:“我真正想做的是开创一种前所未有的游戏类型,因此我并不会把重心放在现有类型的作品上。”早在初代死亡搁浅公开前,他就曾在社交平台上解释,这款游戏并非传统意义上的潜行或动作游戏,其核心理念是“链接”,他曾将这种机制称为“社会羁绊体系”,并提出将其定义为一种新类别——“链接游戏”。

虽然已取得广泛认可,小岛秀夫坦言心中仍有诸多创作梦想等待实现。他表示:“从全球观的角度来看,我对太空题材始终抱有浓厚兴趣,或许未来有机会尝试。同时我也特别喜爱西部片,对历史题材也充满好奇。不过这些类型已有不少典范作品,我需要仔细思索怎样以特殊的方法呈现。”

目前,由他领导的职业室正在推进多个项目。其中一款名为OD的作品将和微软合作,登陆Xbox平台,主打所谓“另类恐怖”的尝试,连他本人也无法准确预测最终成品的模样;另一款代号Physint的游戏则回归他擅长的动作谍报风格,继续深入挖掘潜行方法和叙事结构的结合也许。

此前他曾公开表示:“过于舒适的物品很难在玩家心中留下深刻印象。”正因如此,他的作品往往保留一定的“不适感”和“摩擦感”,旨在让玩家在挑战和反思中获取更持久的记忆。