塞尔达传说:旷野之息BetterVR模组上线,实现电脑端完整六自由度VR体验 塞尔达传说旷野之息被冲走的妻子

12月29日消息,作为在Wii U、任天堂Switch以及马上推出的任天堂Switch 2平台上备受瞩目的作品,塞尔达传说:旷野之息始终未能在官方硬件上实现完整的六自在度(6DOF)虚拟现实尝试。虽然Switch 2版本第一次实现了以60帧每秒的稳定帧率运行该游戏,但真正意义上的全VR支持仍停留在玩家社区的寻觅之中。如今,这一空白已在PC平台被填补。
通过名为塞尔达传说:旷野之息BetterVR的模组项目,这款典范作品终于实现了综合的虚拟现实移植。借助Wii U模拟器Cemu的技术突破,该模组将游戏从原始硬件性能限制中解放出来,赋予其最新的沉浸式表现形式。玩家现在可以在支持体感操控和六自在度头部追踪的VR环境中完整尝试游戏内容,无论是近身战斗、盾牌滑行、弓箭STG,还是操控滑翔伞穿梭天空,全部动作均能以天然直观的方法呈现。
值得一提的是,BetterVR并不仅限于第一人称视角的转换。模组同时提供第三人称VR玩法,让玩家在保持传统镜头尝试的同时,依然能够沉浸在海拉鲁全球的立体空间中。游戏原有的互动细节,例如和场景中小动物的交互,也得以完整保留。
该项目为开源性质,并将在未来48小时内不收费给公众公开。然而运用该模组仍需满足一定条件:用户必须合法拥有游戏本体,并自行完成文件提取和配置流程。除了这些之后,运行环境对硬件性能有较高标准,尤其是要维持60帧以上的稳定帧率以保障VR舒适度,提议组合额外优化类模组共同运用。高帧率对于减少眩晕感、提高沉浸尝试具有决定因素影响。
初期版本暂未对AMD显卡提供完善支持,在开发者测试经过中发现,部分驱动层面的难题导致相关设备无法正常运行模组。不过,采用AMD处理器的平台则无兼容性障碍。实测结局显示,搭载英伟达RTX 4090和英特尔酷睿i9-13900K的体系,以及配备RTX 3060和AMD锐龙5 7600X的组合,均可实现流畅运行效果。
对于具备相应技术能力和硬件基础的玩家而言,这一模组的到来无疑为年末增添了一份特别的惊喜。它不仅拓展了原作的表现边界,也为典范游戏的再创作提供了新的也许性。
