1. 首页 > 网游资讯

宫崎英高谈魂类起源:非发明而是发现 宫崎英高魂系列游戏

作者:admin 更新时间:2025-12-30
摘要:宫崎英高,作为黑暗之魂系列与艾尔登法环的核心创作者,近期在一次访谈中谈及所谓“魂类游戏”的起源问题。他表示,并不认为FromSoftware真正“发明”了这一游戏类型,而更倾向于将其视为对市场空白的一次发现与回应。,宫崎英高谈魂类起源:非发明而是发现 宫崎英高魂系列游戏

 

宫崎英高谈魂类起源:非发明而是发现

宫崎英高,作为黑暗之魂系列和艾尔登法环的核心创作者,近期在一次访谈中谈及所谓“魂类游戏”的起源难题。他表示,并不认为FromSoftware真正“发明”了这一游戏类型,而更倾给于将其视为对市场空白的一次发现和答复。

他指出,虽然外界普遍将“魂游”的开创之功归于他们团队,但从设计本质来看,将“死亡”和“进修”融入核心方法循环,并非凭空创新。玩家群体或许早已具备接受此类机制的心理基础,只是在当时,市场上尚未出现足够成熟的作品来答复这种潜在需求。

在接手恶魔之魂项目前,宫崎英高原是装甲核心系列的负责人。他主动请缨加入这个在企业内部并不被看好的新项目,并将FromSoftware在1990年代所积累的国王密令等剑和魔法题材动作游戏的设计理念融入其中。由此构建出人物死亡后遗落资源、需重返原地拾取的核心机制。

这一设计最终成为后续多部作品的共同基因,不仅贯穿了恶魔之魂黑暗之魂系列的进步脉络,也成为宫崎英高此后主导或参和的几乎全部项目的标志性特征。

他进一步说明:“大家只是验证了壹个也许性——即把死亡作为方法循环的重要组成部分,是可行的。而大家的尝试,恰好被不同层次的玩家所接纳,并引发了共鸣。”

在他看来,这并非某种革命性的发明,而是职业室自身创作传统和设计理念,恰巧和当时市场所缺失的尝试形成了契合。“这更像一个天然的结局,而非刻意开创。”他如此拓展资料。

对于这一见解,你是否认同?这是创作者的谦虚表达,还是确实揭示了游戏类型演进的真正逻辑?欢迎在下方同享你的看法。

艾尔登法环
Elden Ring
2024-02-25发行 动作游戏/人物扮演/动作/3D/放开全球/个人/奇幻/动作人物扮演
PC/PS4/Xbox One/XSX/PS5 支持官方中文
查看详情