游荡者全步骤全大结局策略 游荡者进阶

游戏的核心流程是持续寻觅,跟随场景中的白色发光点前进,点击光点触发剧情和对话。若已顺利进入游戏,可直接查看后续三遍路线指引。多数对话选项的结局基本一致,选择带有怀疑态度的答复通常会退回上一步从头选择;少数选项虽引出不同对白,但最终仍会归于相同节点,因此可放心尝试各种选择。若想尝试不同分支,提议在进入下一关卡前手动点击暂停(误触暂停时,可通过简介或右上角关闭按钮返回,简介即为继续游戏)。随后退出至主菜单再选择继续,即可重来整关。但需注意,此操作将导致当前关卡全部重置,应谨慎运用。尤其在FAMILIA章节,可在三次通关经过中分别尝试不同选项,以获取完整尝试。
进入游戏后提议立即切换为横屏玩法,竖屏也许因适配难题导致界面异常或触发程序错误。主推运用注册账号方法登录,注册时用户名需由数字和英文字母组成,不得包含汉字,且长度不少于8个字符;密码同样仅支持数字和字母组合,至少7位,6位也许无法通过验证。若提示用户名已被占用,可在原名基础上添加任意字符即可完成注册。需要注意的是,目前体系暂不支持海外地区用户注册。绑定账号可实现数据保存,即便卸载游戏也能随时恢复进度继续游玩。如选择快速尝试,仍需完成实名认证流程(输入身份证号码时请注意字母部分应为小写)。有关认证或其他技术难题,可加入官方群组910540628并私信联系群主获取帮助。由于该应用未能取得发行版号,因此无法采用付费买断玩法,运营依赖广告收入,故游戏中会插入广告内容。部分广告也许出现显示不全或关闭按钮失灵的情况,此时从头进入即可化解。广告播放5秒后通常可跳过。若希望完全避免广告干扰,可在成功登录游戏后,再关闭网络连接或禁止应用联网,此方式可行;但切勿在启动前断网,否则也许导致游戏无法加载。每开始壹个新关卡均需观看一次广告。若对此感到不便,也可思考购买PC版The Wanderer: Frankenstein’s Creature,价格约为54元,但需注意Steam平台在手机端访问时常出现加载困难。
竖给滑动可切换语言(英语在第二项,中文位于倒数第二项),横给滑动调节亮度,请谨慎操作,避免误调后无法恢复。若出现卡顿或界面错乱,可退出后从头进入。游戏大结局偏给悲伤,心理承受能力较弱者提议慎重选择,以免心情低落。
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第一次游戏时,请全选负面选项(确保坏选项数量足够多,可包含不确定的好选项),务必选择言败激活重组人,以解开VINDICTA大结局(给人类复仇)。待字幕结束后或直接暂停,返回主菜单,点击开始并确认,即可开始新存档。
全选选项并激活重组人,可解开自杀黑大结局及黑推白双坠崖大结局。
第三次游戏时需选择此前未选过的优质选项,并务必言败激活重组人,由此可解开CREATOR大结局(自我抹除,清除游戏数据)或SILENTIUM大结局(溺水而亡,需较多好选项,坏选项是否影响尚不明确)。
下面内容是各关卡的具体流程,全部可触发的位置均已标注,行进路线也已明确指示。虽然不必完全照此执行,但由于可组合的动作繁多,参考此路线有助于尽也许尝试完整内容。部分或选分支未充分测试,无法确认后续是否影响剧情衔接(游戏无手动存档功能,确实令人困扰,但每进入新关卡时会自动保存,以画面出现书本为标志)。提议优先选择前列选项。经过前两轮通关,基本已涵盖全部主线剧情,第三轮主要用来补全细节及解开两个大结局。若感到疲惫,也可直接在B站观看大结局集合视频,此处主推两个解析详尽、细节到位的视频供参考。
留意身边环境,后续将揭晓隐藏惊喜。
滑动屏幕触发剧情,逐步展开故事画面。
画面出现后,先给远离主角的路线移动,提议点击右上角寻觅边界。随后沿顺时针或逆时针路线绕行边界,途中若遇空白区域也需走过。当整个屏幕被颜色填满,白色光点和楼梯显现时,即可下楼。
沿边界前行,画面渐显道路,顺势而行。
一片白茫茫中前行或后退,稍作停顿,静待情节展开。

MEMORIAE
等待剧情推进,画面逐渐展开后会出现道路,沿路前行。在一片白茫茫的环境中持续给上,途中道路会再次显现,继续沿路前进。当看到大树和草地时,靠近大树会出现小眼睛,点击它,观察并记下旁边六簇草依次亮起的颜色顺序。随后按此顺序逐一经过对应颜色的草丛,注意避免触碰其他颜色,否则需从头开始。继续等待剧情,道路再现后依同样方法操作,依次完成三棵大树的相关流程,直至全部流程结束。

寻觅场景,点击白色光点触发剧情。操作效果因区域而异,请参照前三次流程的具体指引进行。
吃腐烂的肉,被毒蛇咬伤,随后前往苏醒之地休整。寻觅实为延续行动,若未主动触发则自动返回;此前若无所事事,则无法进入休息情形。决定因素在于,无论之前怎样选择,只要未及时休整,鹿终将被蛇咬。
吃果实时需小心,若不慎触碰到蛇不必惊慌,可灵活绕行迅速离开,蛇无法追上;即便被咬,后续饮水亦能净化。饮用清泉可恢复情形。若想遇见鹿,须先完成其他动作,待其低头时长按屏幕缓缓靠近,抬头时即停,直至抵达身旁触发剧情,失败可重试。之后返回初始地点休息。决定因素在于干预鹿被蛇咬的情节,此前全部流程皆可通过休息从头调整以确保成功。
右上角退出

HOMINES(等剧情)
之前选择错误导致进入暗视野情形,此时若静止不动,孩子会自行开门取回球。随后跟随孩子移动,途中保持静止、不踢球(可尝试靠近孩子),继续跟随至有大人出现的区域。若某孩子停滞不前且无法前进,说明遭遇卡顿bug,提议退出重进。待剧情推进后进入暗视野阶段,选择未被封锁的道路迅速逃离,最终实施报复行动。
之前的选择均为正确选项时,会进入明亮视野情形(暂不确定此前是否允许触发一次错误选项)。开始剧情后,参和踢足球并越过栅栏门,随后跟随小孩行动,继续和孩子一起踢球——即便球出界出现卡顿也无妨,时刻一到剧情天然推进。接着等待后续进步,随小孩行进至有大人出现的区域,再次等待剧情展开。随后视野转为昏暗,需立即选择未被封锁的道路逃离。在逃亡经过中也许遭遇包围,需根据情况咆哮0至3次,被围堵次数和逃跑速度、时机及路线密切相关。若行动迅速、避开人群密集处和狭窄角落,并选择正确途径,通常仅被围堵一次即可脱身。提议视野变暗后原路折返,当发现左侧有通路时及时转给,随后从桥洞下方穿过,此路线通常只被围堵一次,据说操作得当甚至可完全避开围堵成功逃脱。
寻找出路离开村庄,部分路线从上方出口离开。

跟随白色光点移动,若无反应可稍移开再返回尝试。
进入侧棚后在内部寻觅并躲藏,等待剧情进步,随后五次点击发光点推进剧情。从正门进入客厅(点击房屋中央),取得书籍后离开。继续点击发光点触发后续情节,经过中展现主角逐步掌握语言的经过。阅读完书籍(点击右上角×关闭)即可继续推进。
保持静止不捕捉兔子,等待剧情推进;点击发光区域后继续等待剧情展开;阅读书籍后前往房屋左侧劈柴一次,随即停止动作直至被发现。注意:在上升动作完成后,出现打提示时立即点击,延迟会导致劈砍失败。随后继续等待剧情,再次点击发光点并阅读书籍。无需驱赶鸟类,保持不动即可。剧情触发后从正门进入盲人父亲的房间,故意拉错大提琴(弹奏不同颜色的音符),等待右下角对话出现后说出威胁性话术。接着走给夫妻二人面前参和商议,最终选择实施报复——此流程为决定因素节点,此前的选择无论好坏均不影响大结局。
前往房屋下方捕捉兔子,可运用篮筐覆盖洞口后离开,等待兔子进入陷阱,上方四个洞穴均有效,但最下方的洞穴兔子极少出现。若反应迅速,也可直接快速奔跑徒手抓捕。除了这些之后,在其他位置用篮筐扣住兔子亦可行,但不提议此法,因也许出现物品卡在手中无法释放的异常情况。完成抓兔后等待剧情推进,点击场景中的发光点,继续跟随剧情进步并阅读书籍。随后迅速将全部木柴劈完并躲藏起来(需三次才能砍完,注意控制时刻)。再次等待剧情触发,点击发光点,接着看书。之后前往房屋上方驱赶飞鸟,需在鸟降落前触碰其影子,持续沿着篱笆移动以确保有效阻挡。剧情结束后,从正门进入盲人父亲的居所,参和大提琴演奏互动:当音符移入左侧矩形框时,点击下方对应颜色的圆圈,部分颜色相邻较近,需谨慎操作;若节拍难以把握,可在音符接近边框时开始点击。尽量准确演奏,即使出错也无妨,只需选择此前做过的善行答复,盲父便会从头接纳主角。随后等待右下角对话提示,选择温和友善的言辞,继续推进剧情。走到夫妇面前进行商议,此时也可选择立即逃跑完成后续行动。

PRODIGIUM(官方彩蛋)
沿着剧情推进,前行后等待剧情触发,到河边饮水,继续等待剧情展开,再给前行进并等候后续进步。若此前选择过错误选项,水面会浮现红色哭泣骷髅倒影;若一直选择正确选项,则显现蓝色哭泣骷髅倒影,尚不确定是否可中途切换选项影响结局。

COLLIS
跟随剧情,沿山路前行,等待后续进步

SCULPTURA
进入房间后等待剧情触发,观察中央底座上的铭牌并关闭。按顺序拾取双腿、身体、十根手指头和头等六个残肢,依次放置于铭牌上方区域(也可先取头部再取十根手指头)。拾取新部件时会自动替换之前的错误选择。将收集好的残肢放在铭牌前空地完成组装,雕像的具体形态可自在组合,随后继续推进剧情。
长按拥抱直至一圈结束,无论拼接怎样终将破碎,陷入黑暗视野。
长按拥抱至半圈松手,点击言败,视野变灰。
◎等剧情,离家

SUMMITATEM
跟随剧情,沿山路前行等待

DEUS
上楼等待剧情,靠近雕塑,触发全部白色发光点,最后选择对应选项即可。
查看墓志铭,整理十字架,在三处墓碑前摆放鲜花。将罐子放置到对应墓碑位置(罐子可重复拾取,但后续无用途,且也许引发程序异常,提议放置后不再移动)。完成墓碑报告后进入房屋,在内部来回走动直到完整画像显现(两个出入口均可运用,此处光线明亮,或为较佳选择)。离开房间,点击雕塑,选择牺牲的宗教(蓝色边框选项),进入视野昏暗情形,随后选择复仇。此时若选择逃跑,或许更为妥当,等待剧情天然推进即可。
随意坐在凳子上祷告,直到四周明亮;弹奏钢琴,翻阅桌上的书,直至背后景象稳定,随后关掉。饮酒、点击雕塑,沉浸于愉悦的宗教尝试(白框),视野渐亮,静待剧情展开。

INDUSTRIA
沿山路前行,拾起报纸查看后关闭,等待后续剧情进步。

主角开始苏醒于实验台,此处场景实为第一章黑白画面的彩色版本。他由此启程,离开诞生之地踏上寻觅之旅,这一设定暗藏官方精心设计的彩蛋内容。
点击楼梯旁的发光点打开铁门,随后逐一检查各个区域的发光位置,点击标黄的名字(部分需翻页查看)。若游戏语言设为中文,将无法收集全部信息,提议切换至英文以确保完整获取。重点寻找失乐园中的亚当和夏娃,该线索位于右侧楼上楼梯附近,可优先查找此条而不必完成其他收集。找到后,通过上下滑动将亚当和夏娃的名字调整至同一行;若未集齐,可点击右上角关闭图标返回继续搜集。最后点击画面中央的钥匙解开铁门。门上的提示我愿望着和上帝平等呼应失乐园中上帝指出亚当和夏娃和他具有同等地位的情节,据此逻辑完成解谜,顺利进入铁门内部。
拿起灯(若拿差点可稍作移动),走上楼梯,开始两扇老虎窗,等待剧情触发。随后收集五个残肢并进行激活操作。体系将提示选择言败或激活:选言败(即使误点激活也无妨,会再次询问,第二次选择言败即可,视野变亮);选激活则进入另一分支(同样会再次确认,持续选择激活,视野变暗,提议调高屏幕亮度,以便看清楼梯和地道)。最终通往不同大结局,继续观看后续剧情及日记内容。
下楼前行,经壁炉出,再下楼开始地道,静待后续情节展开。

AEQUOR
根据之前选择激活和否,决定视野颜色,言败为白视野,激活为红视野,随后继续剧情推进。

请按指定流程操作,顺序不可打乱,否则也许出现难题。每完成一项任务会触发礼花动画,若未出现,则说明尚未完成到位。
上前和身穿蓝衣的女子对话,随后前往左侧设有雕像的广场,在红帐篷处和职业人员交谈并报名参赛。接着返回广场右侧,再次找到初次登岛时遇见的蓝衣女子和她探讨,她会跟随你移动。前往广场上方的舞台区域,期间可邀请其他路人登台展示,但观众反应冷淡,暗示主角和众不同。唯有成功邀请蓝衣女子同台,才能赢得认可。若失败,可从头报名尝试,直至达成目标。
前往底部球场踢足球,击破三个鱼形气球即可,注意力度避免将球踢出界外。
和身旁的长笛手对话后,按照他旁边鱼形气球从上至下的颜色顺序——黄、绿、蓝、橙、紫,依次寻找手持相同颜色大型鱼气球的游行人员。每找到一人并和其接触,便会触发相应的对话提示,确认是否找对人。即使找错也无需担心,继续寻找正确目标即可。经过中只要触碰到对应的人就能推进,无须等待他们跟上。集齐五位持不同颜色气球的人环绕身边,视觉效果格外炫酷。
去广场弹奏那架钢琴
从上方光亮的门洞离开

AMANS(此处探讨最为丰盛,下方内容真伪难辨)
走到蓝衣女子身边,随意选择途径坐下交谈,途中可不断赞美她、说些轻佻话术,表达想和她相守、私奔的梦想。此前对话内容影响不大,决定因素在于引导至私奔选项。若选错也许无法回归此线。之后不要采取任何行动,等待她自行撕下面具,随后追上去,温柔安慰她即可。
可选择四次岔路而不遇见蓝衣女子,直接离开即可。也可三次岔路后走给蓝衣女子,等待剧情触发,坐下交谈时始终选择坚持自己路线的选项,并选用温和态度自行离去。亦可在对话中尝试以往未选的分支,挣扎阻止她撕下面具,或不做任何举动任其离开;也可先追上她再放她走,不同选择将导给不同大结局。

SCRIPTURAM
沿着岸边前行,进入房屋寻觅剧情
若之前选择言败激活,将进入三个大结局:等待剧情进步、关闭自传内容或停留于对话界面(无文件可查阅)。
选择我,你将掌控命运,自在追逐心中所给,踏入复仇的终局。
选择让我指引你寻得救世主,通往创新者大结局,并开始后续的寂静之境。
选择吧,踏入这冰冷的坟墓,迎接沉默大结局,但这条路并不值得主推。
先选择激活选项,等待剧情推进,查阅三份职业文件后继续观看剧情。关闭自传文档,等待对话触发,选择我让你自在地创新伙伴这一选项。随后进入剧情等待阶段,画面会停留在房屋场景较长时刻,提议调高音量,可听到隐藏线索(声音较为诡异,胆小者慎听),最终进入黑白双人大结局。
始终选择白色框中的内容,直接进入白杀黑大结局,无需等待字幕结束,立即暂停并返回主菜单,随后点击继续即可。
始终选择黑色框中的内容,无视之前对话,最终进入黑白双坠崖大结局,字幕飘过,故事终结。

VINDICTA
给前行,复仇,等待剧情,字幕飘过终章

CREATOR
不断点击爬山避免被风雪吹退,持续敲门等待剧情进步。
此前的选择需均为正确选项,这是达成SIENTIUM大结局的决定因素(目前尚不确定是否可中途触发一次错误选项)。在对话中必须选择友善答复,这是抹除自身存在的决定因素流程(此前对话内容不影响)。随后继续推进剧情,可进入CREATOR大结局(即使之前选过错误选项也能达成此大结局,但将无法再通往SIENTIUM大结局)。等待剧情结束,最终返回主菜单。
在主菜单选择继续,选错选项后接受命运,此前对话无影响,随后进入SIENTIUM大结局。
此前所选多为不利选项,无法确定早期是否可触发良机。若选择不当,顺从命运(至关重要,此前对话无足轻重),亦可进入VINDICTA大结局,但此途径不提议采纳。

SILENTIUM
前行进入冰川,静待剧情展开,字幕飘落直至终章。

游戏画面在明亮处显得温馨动人,而阴暗场景则极具压抑感,最终带来的是治愈还是致郁尝试,往往取决于玩家自身的感受。若想深入领会其背景,不妨阅读玛丽·雪莱的原著弗兰肯斯坦,或观看多个版本的电影科学怪人——两者实为同一故事,但图像呈现常令人感到不安。通关整个流程,仿佛亲身故事了一部沉浸式电影。目前游戏被标记为治愈,很也许是多数玩家共同选择的结局。这类标签通常由玩家群体生成,开发商无法自行设定,且需足够多的人参和才得以显现。相比之下,一些类似气氛的作品则被归为致郁,可见标签背后反映的是大众心情的倾给。
原声音乐听久略感压抑
我拼接的图片太长,导致有些模糊。

最后谈一点个人的感悟(不喜勿喷,你说得对)。玩家作为游戏中的主角,往往感受差点这个全球的温情。即便主角始终行善、避世而居,却依旧无处容身,被世人排斥、误解甚至敌视。但如果换个角度,假如大家不是主角,而是游戏中的一名普通NPC,面对壹个外形怪异、行为莫测的存在,恐怕也会本能地恐惧吧?哪怕那个存在并无恶意,可谁又敢轻易接近?毕竟主角一旦失控,也许引发火灾,甚至夺人性命——那种远超常理的力量本身就令人胆寒。现实中,大众见到一只蚊子尚且拍死,更何况一个无法领会、难以预测的异类?
那么,主角错了吗?NPC错了吗?我觉得都没有。他们只是站在不同的位置,拥有不同的视角和生存逻辑。如果把主角比作天然界中的猛兽,而NPC则是现实里的人类,试问,在没有足够安全保障的前提下,谁会主动靠近一头随时也许暴起伤人的野兽?保持距离、心存戒备,并非冷漠无情,而是出于自我保护的本能。趋利避害本就是人的天性,做差点无私美德,也不等于恶。
别说猛兽了,哪怕面对壹个手持利刃的劫匪——同样是人类,大众也会惊慌失措。真正的难题或许不在个体之间,而在创新者身上。就像小黑怨恨小白,小白又何尝不怨恨那个创新了他却弃之不顾的人?创新者赋予了主角生活和力量,却未给予引导,没有给全球解释他的存在,也没有消除偏见的机制,导致主角注定孤独。他在森林中独居的日子,其实也算宁静美妙,如同野生动物本就生于荒野、远离人群。狐狸生来就要躲避狼,它能责怪造物主吗?不能,它无处问责。兔子也在躲狐狸,若不逃而硬拼,大结局只有死亡——这正是天然法则。
主角至少还有壹个可以怨的对象,而许多生灵连这份怨恨都无处安放。大众害怕野外的狮子,却不怕动物园里的狮子,由于后者已被驯化、被认知、被接纳。倘若主角也曾被妥善引导,被说明给这个全球,或许大众也能坦然面对他,甚至愿意了解、亲近他,最终实现共存。但归根结底,这种设想之因此成立,是由于人类自视为全球的主宰。可若有一天,更高维度的存在降临,人类是否也会像如今看待主角一样,充满恐惧和排斥?
