旷野之息启发银河战士Prime 4:超越沙漠寻觅设计 旷野之息 白银怪
摘要:任天堂透露,塞尔达传说:旷野之息所引发的广泛反响及其在开放世界设计上的成功,对银河战士Prime4:超越中部分区域的构思产生了影响,特别是在可自由探索的沙漠地带设计方面提供了重要启发。不同于该系列以往作品的。,旷野之息启发银河战士Prime 4:超越沙漠寻觅设计 旷野之息 白银怪


任天堂透露,塞尔达传说:旷野之息所引发的广泛反响及其在放开全球设计上的成功,对银河战士Prime 4:超越中部分区域的构思产生了影响,特别是在可自在寻觅的沙漠地带设计方面提供了重要启发。
不同于该系列以往作品的结构,银河战士Prime 4:超越在现在登陆Switch 2平台时引入了最新的寻觅元素。玩家将操控主角萨姆斯,驾驶一辆高速科幻摩托车,在一片广袤的沙漠中自在穿行。这片沙漠不仅是视觉上的核心场景,更承担了连接游戏中多个传统线性关卡的功能。在这些关卡内部,玩家依旧以步行或球形形态推进寻觅,延续系列一贯的非线性解谜和能力解开机制。
任天堂相关开发人员表示,在项目初期,团队注意到大量玩家期待一款具备放开全球特征的银河战士游戏,“这种呼声也许和旷野之息带来的尝试变革有关。”然而,经过深入讨论,开发组最终决定不将整部作品构建为完全放开的全球,缘故在于银河战士系列的核心设计理念——通过逐步获取新能力来解开此前无法进入的区域——和全放开全球的自在度存在一定冲突。
为此,团队提出折中方法:打造壹个可自在寻觅的枢纽式区域,既满足玩家对广阔空间的寻觅欲望,又不破坏原有方法逻辑。沙漠区域由此应运而生。“大家觉悟到,如果能让玩家骑乘载具在此快速移动,不仅能提高寻觅的流畅感,也能在紧张的战斗和解谜之间提供节拍上的缓冲。”该负责人进一步说明。
值得注意的是,现在早些时候推出的马里奥赛车:全球同样尝试将典范竞速机制融入放开环境,显示出任天堂在新平台上有意拓展多种类型游戏的空间表现形式。随着Switch 2生态逐步展开,未来或将有更多作品在继承传统方法的同时,寻觅类似的设计路线。
