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塞尔达新作将沿用旧引擎并引入跨维度模式 塞尔达沿着

作者:admin 更新时间:2026-01-03
摘要:有用户提供了最新消息线索。1月2日获悉,消息人士ShpeshalNick在上周出席一档视频播客节目时,分享了关于任天堂塞尔达传说系列新作的进展信息。据该人士透露,即将登陆新平台的首部正统塞尔达传说作品将继续沿用前作。,塞尔达新作将沿用旧引擎并引入跨维度模式 塞尔达沿着

 

有用户提供了新鲜消息线索。1月2日获悉,消息人士Shpeshal Nick在上周出席一档视频播客节目时,同享了关于任天堂塞尔达传说系列新作的进展信息。

据该人士透露,马上登陆新平台的首部正统塞尔达传说作品将继续沿用前作旷野之息和王国之泪所运用的引擎基础,开发团队将在此之上针对新主机性能提高进行技术优化和增强,以实现更精细的表现和运行效果。

值得关注的是,这款新作或将引入“跨维度”机制作为核心方法其中一个。据称,游戏中将包含大量和维度互动相关的解谜设计,玩家需要通过打开维度之间的缝隙,在不同空间之间移动或牵引物体来推进寻觅和挑战。这一机制被进一步举例说明:例如可在某一维度引导一头奔腾的公牛撞击特定目标,从而触发另一维度中门扉的开始;又或是在壹个空间内给房间注水使球体上浮,借此让对应维度中的障碍物随之漂浮并改变布局。

解析认为,这种设计延续了该系列近年来不断拓展互动逻辑和自在度的创作路线。此前的作品已逐步强化玩家自主决策和放开式解谜尝试,而此次维度切换机制的引入,有望进一步丰盛场景交互层次,带来更具深度的全球寻觅也许。

值得一提的是,王国之泪作为该系列上一部正统续作,于2024年5月推出,延续放开寻觅理念的同时引入了“究极手”和“余料建造”等创造体系,显著扩展了玩家在游戏全球中创新和化解难题的方法。此次新作在既有框架下融合维度概念,被视为对该系列设计哲学的天然延伸和深化。