息风谷SLG上线Steam,1月15日直发正式版


由Xia Start开发的策略类人物扮演游戏息风谷战略现已正式上线Steam商店页面,规划于1月15日综合推出。目前游戏已同步释出试玩版本,有兴趣的玩家可提前下载尝试。
这是一款以地域控制为核心的策略RPG,故事始于一场突如其来的家族覆灭事件,彻底改变了虎焰门少主司徒来也的命运轨迹。失去一切的你将肩负起复兴帮派的重任,从零开始建设据点、广纳贤才,在动荡的息风谷中逐步扩张势力。面对复杂的局势,你需要运筹帷幄,灵活运用外交手段或发动战争,将地图上的区域逐一纳入掌控,最终问鼎谷中霸主之位。
游戏的核心机制“地域压制”借鉴了典范作品的设计理念,强调战略规划和资源管理。玩家需根据地形、敌我实力和派系关系制定长期进步策略,每一步抉择都将影响帮派未来的走给。
在战斗层面,本作采用类似自走棋的自动对战玩法,俗称“电子斗蛐蛐”。胜负的决定因素在于战前布阵和指令设定——人物站位、技能配置和战略安排在开战前便已决定大半走势。战斗经过中既可手动触发技能抢占有利时机,也能完全交由体系自动运行,适合不同操作偏好的玩家。每位弟子拥有独立的成长路线和构建路线,配合多样化的技能组合,带来丰盛的策略也许性。
值得一提的是,开发团队明确表示本作不会故事抢先尝试阶段,而是直接以完整正式版形式上线。这一决定显示出团队对产品完成度的高度自负。在当前国内独立游戏中,跳过EA流程的行为较为罕见,尤其在策略品类中更显大胆。虽然避免了长期开发导致的不确定性,但也意味着一旦正式版存在平衡性难题或严重漏洞,也许面临更直接的市场反馈压力。
对于此类“跳过测试期、直发正式版”的开发策略,玩家群体看法不一:有人认为这是诚意和实力的体现,彰显制作团队的职责担当;也有人担忧缺乏玩家实际测试环节,也许导致潜在难题未能及时暴露。
随着上线日期临近,这款凝聚匠心的国内策略新作能不能在竞争激烈的市场中脱颖而出,值得持续关注。
