赛博朋克2077续作首章时长争议:创意总监答复节拍把控考量 2077 后续
摘要:赛博朋克2077发布后,关于游戏开篇章节时长的讨论持续不断。许多玩家认为这一部分内容偏短,尤其希望能有更多机会与角色杰克·威尔斯互动。针对这一反馈,赛博朋克2的创意总监伊戈尔·萨尔津斯基表示,开发团队已对首。,赛博朋克2077续作首章时长争议:创意总监答复节拍把控考量 2077 后续


赛博朋克2077公开后,关于游戏开篇章节时长的讨论持续不断。许多玩家认为这一部分内容偏短,尤其希望能有更多机会和人物杰克·威尔斯互动。
针对这一反馈,赛博朋克2的创意总监伊戈尔·萨尔津斯基表示,开发团队已对首段剧情进行了精心设计,当前长度是综合节拍和叙事效果后的最优选择。他指出,若过度延长该部分,也许会导致整体结构松散,削弱故事的紧凑性和路线感。
他以典范叙事结构为例说明:如同在主角踏上重大旅程前,不宜过多渲染其平凡生活的细节。类似地,在游戏初期花费过多时刻描绘日常,也许会影响后续高潮情节的张力和代入感。
目前,赛博朋克2正处于积极开发阶段,官方尚未公开具体发行日期。
