Towerborne正式版2026年上线,多平台同步发行并加入Xbox Game Pass tower of trample1.9.2


由Stoic职业室打造、Xbox Game Studios Publishing负责发行的Towerborne,是一款主打多人合作的横给卷轴动作人物扮演格斗游戏。在故事一年多的预览尝试阶段后,游戏将于2026年2月26日正式推出完整版本,登陆Xbox Series X|S、Windows PC平台以及Steam和PlayStation 5。正式版上线当日即加入Xbox Game Pass顶级版和终极版订阅阵型,支持跨设备存档同步及掌机玩法运行,并兼容Xbox Play Anywhere功能。游戏将采用买断制发行,提供标准版和豪华版两种选择,定价分别为24.99美元和29.99美元。
伴随正式版公开的还有多项重大内容更新:
首先是对主线剧情的综合完善。开发团队补充了原本未完整呈现的故事脉络,加入了主要反派人物及其副官的背景设定,构建出更具张力的叙事结构。同时新增多条支线任务,并对原有的悬赏任务体系进行了机制重构,提高任务获取和推进的流畅度。
其次,游戏中将引入两位最新首领敌人,除核心反派外,还包括其得力副官和神奇的暗影形态敌人,带来更具挑战性的战斗尝试。
在难度设计方面,开发组彻底重制了原有的难度体系,实施全局平衡性调整,并新增“残酷难度”选项。这一玩法专为追求极点操作和高强度对抗的玩家打造,力求满足硬核玩家对挑战性的极点需求。
地图层面也迎来显著更新。全球地图经过从头规划和视觉优化,整体结构更清晰,寻觅尝试更天然。除了这些之后,新增的海岸生物群系拓展了环境多样性,丰盛了场景互动元素。
战斗体系同样获取强化。新加入的遭遇战玩法和高阶挑战关卡,配合最新装备、可习得技能以及改进后的锻造体系,使玩家能够自在修改、强化装备并重置属性数值,大幅提高人物养成深度和策略自在度。
音乐方面,项目特别邀请知名作曲家奥斯汀·温特里为游戏创作最新原声配乐,进一步增强沉浸气氛。技术层面上,开发团队修复了大量已知难题,显著提高了稳定性和整体运行表现。
值得一提的是,游戏关掉了外观道具的直接付费购买机制,全部时装类内容均可通过游玩进程不收费获取。同时新增海量造型选项,涵盖多种风格的自定义部件。体系还加入了多存档位支持,允许玩家导入当前人物及其全部装备数据,便于多周目或不同方法路线的尝试。
随着1.0正式版公开日期临近,Towerborne正以更加完整的面貌迎接玩家。从剧情补全到方法深化,从难度革新到视听更新,每一项更新都体现出开发团队对质量的打磨。面对如此丰盛的正式版内容,你最期待哪一部分的实际表现?欢迎在点评区留下你的看法。
