圣安地列斯6因自研反作弊系统遭主机认证36次驳回 圣安地列斯第六个任务怎么做


有 Reddit 用户透露,R 星马上推出的新作在 PS5 和 Xbox Series 主机平台的认证经过中已累计失败 36 次。该用户指出,游戏的延期公开正是由于反复未能通过主机认证。通常情况下,即便是开发复杂度极高的项目,认证失败次数也多在五到六次之间,而超过三十次的情况极为罕见。
这一消息起初并未引发广泛关注,直到一位知名行业记者兼爆料人在相关讨论中表现出关注,并确认其可信度后,才逐渐引起社区热议。
随后,另一位了解内情的游戏业内人士进一步说明了圣安地列斯 6认证受阻的具体缘故。据称,难题出在 Rockstar 为下一代圣安地列斯在线玩法专门开发的最新反作弊体系上。R 星选择自主研发该体系,旨在避免在如此核心的安全机制上依赖第三方化解方法。然而,这套反作弊模块在设计上存在独特行为:即便游戏处于暂停、退至后台或快速恢复情形时,体系仍持续运行完整性检测,以防止玩家利用这些切换时机篡改游戏数据。
这种始终运行的监控机制,正是导致认证屡次失败的决定因素。索尼和微软的主机认证规范明确标准,当游戏非活跃运行时,不得继续执行任何形式的后台检查或监控,即使是在自身隔离环境中也不被允许。因此,虽然版本在多数测试环节均表现良好,却总在最后阶段因该难题被驳回。
最直接的化解方法是关闭该反作弊功能,但这将使游戏暴露于大量潜在的作弊和漏洞攻击之下,显然不可接受。目前,两家平台方并未简单回绝认证,而是和 R 星技术团队保持密切协作,共同寻觅合规且有效的技术途径。毕竟各方都清楚,这款游戏未来将在主机生态中占据极其重要的地位。
然而,难题的难点在于,若索尼为个案放宽制度,也许引发后续其他开发商提出类似请求,从而破坏平台政策的一致性和公正性。因此,最终版本仍必须完全符合既定标准。这也解释了为何 R 星需反复提交更新并进行调整。虽然微软在部分技术细节上提供更大的灵活性,但 R 星坚持不在不同平台推出差异化版本,因此更严格的 PlayStation 认证标准实际上成为全平台的统一基准。
