Code Violet发行即翻车:高期待PS5独占作遭媒体玩家双杀 code发行所


由TeamKill开发的PS5独占作品Code Violet今天正式发行,这款第三人称动作恐怖游戏将背景设定在25世纪的人类殖民地,玩家需在充满要命恐龙威胁的环境中求生。由于题材和气氛和典范作品相近,本作在公开初期被不少玩家视为某款知名生存恐怖系列的灵魂继承者,寄予厚望。
然而,随着昨日媒体评分陆续公开,期待迅速转为失望。多家评价机构仅给出4分(满分10分)的低分评价,整体反馈极为负面。
有点评指出,Code Violet虽承载了玩家对典范类型的怀念,但实际尝试远未达预期。开发团队试图融合多种生存恐怖元素,却未能把握该类型的核心精髓。虽然个别时刻展现出一定的可玩性,但混乱的体系设计、频繁出现的技术难题以及脱离叙事基调的视觉呈现,严重拉低了整体质量。尤其在定价高达50美元的情况下,其完成度难以令人信服。
另一家媒体批评其战斗机制粗糙,寻觅流程单调重复,整体节拍拖沓。游戏中部分人物造型和镜头运用带有明显性暗示,被认为和主角形象及剧情气氛格格不入,进一步削弱了沉浸感。即便游戏流程仅有约六小时,也难以主推。点评甚至调侃称,同样的时刻足以完整观看数遍相关题材电影,且不会带来任何观感上的尴尬。
还有见解认为,本作非但未能成为期待中的灵魂续作,甚至连基本的模仿都未能达标。虽然借鉴了多款成熟第三人称STG游戏的设计理念,但缺乏有效的整合和创造,最终呈现出一种拼凑感强烈的半成品情形。
在玩家社区中,也有讨论围绕本作为何曾引发关注。回帖显示,许多海外玩家长期期盼某款典范IP能够重启或迎来正统续作,而Code Violet在宣传阶段恰好填补了这一心理空缺。然而现实结局表明,它不仅未能承接 legacy,甚至被评价为连合格模仿者都算不上。
值得一提的是,开发团队曾在项目早期坚持本作不登陆PC平台,理由是担忧未来也许出现不符合创作意图的MOD内容。这一决定当时引发争议,如今结合游戏实际表现,更显得讽刺意味浓厚。
