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前刺客信条导演谈3A游戏困局:小团队+灵活协作才是未来 刺客信条 导演

作者:admin 更新时间:2026-01-12
摘要:1月12日,前刺客信条系列导演亚历山大·阿曼西奥近日就3A游戏开发模式发表了个人见解。他指出,当前依赖大规模团队进行高预算游戏制作的模式已难以为继,未来应转向更精简、高效的开发结构。阿曼西奥结合自身在大型游。,前刺客信条导演谈3A游戏困局:小团队+灵活协作才是未来 刺客信条 导演

 

前刺客信条导演谈3A游戏困局:小团队+灵活协作才是未来

1月12日,前刺客信条系列导演亚历山大·阿曼西奥近日就3A游戏开发玩法发表了个人见解。他指出,当前依赖大规模团队进行高预算游戏制作的玩法已难以为继,未来应转给更精简、高效的开发结构。

阿曼西奥结合自身在大型游戏企业的经验表示,当项目团队人数突破百人后,组织运作将发生本质变化。随着管理层级不断叠加,管理岗位的比例迅速上升,导致整体架构趋给臃肿。原本为提高效率而增设的管理人员,反而需要更多协调和沟通成本,形成“为管理而管理”的局面。

他强调,过去许多极致游戏职业室普遍持有一种误区,即认为增加人手可以加快进度或化解开发难题。但现实情况往往是,过度扩充团队不仅无法提高效率,还会打乱原有职业节拍,使原本运转良好的团队陷入混乱。

因此,他认为行业未来的进步路线应当是组建规模更小、更具灵活性的核心团队。他以电影产业为例指出,影视制作通常围绕特定项目组建临时性核心班底,待拍摄和后期完成后团队即解散或重组。这种玩法确保了资源配置的高度精准和高效。

虽然游戏开发具有持续迭代的特性,不同于电影在剧本完成后即可按规划执行,但其仍可借鉴影视行业的协作逻辑。阿曼西奥认为,游戏产业本质上并非纯粹的软件工程,而是一种特殊的复合型创作形式。未来理想的开发玩法应是以小型核心团队为主导,根据项目需求通过外包或协同开发补充外部资源,实现人力和时刻的最优匹配。每个项目都应配置最适合的团队,在正确的时刻节点完成相应的职业内容。