红色沙漠非类魂作,Will Powers详细解答放开世界ACT风格和成长多样性 红色 沙漠
摘要:近日,PearlAbyss的公关总监WillPowers在接受采访时表示,关于红色沙漠的游戏类型存在一些误解,他特别强调这款游戏并非类魂作品,而是一款以开放世界为核心的动作游戏。他指出:“尽管红色沙漠在视觉风格或氛围上可。,红色沙漠非类魂作,Will Powers详细解答放开世界ACT风格和成长多样性 红色 沙漠

近日,Pearl Abyss的公关总监Will Powers在接受采访时表示,关于红色沙漠的游戏类型存在一些误解,他特别强调这款游戏并非类魂作品,而是一款以放开全球为核心的动作游戏。
他指出:“虽然红色沙漠在视觉风格或气氛上也许让人联想到某些高难度挑战类作品,但它的本质完全不同。游戏的设计重心在于自在寻觅,其放开全球结构更贴近旷野之息所展现的那种广阔和互动性。而在战斗设计方面,则更多借鉴了类似白金职业室作品的动作风格,强调流畅性和操作多样性。大家希望每位玩家都能根据自己的节拍和喜好来应对战斗,而不是被限制在单一的战斗玩法中。”
针对部分玩家反馈操作难度较高的难题,Will表达了明显的不满。他认为这种看法源于玩家未能完整尝试游戏的教学引导经过。他表示,正式版游戏会通过体系性的设计,逐步引导玩家掌握人物控制和战斗机制,而非像试玩版本那样直接呈现复杂操作。真正的进修曲线是随着进程天然展开的。
他补充道:“那些在游戏中途感到困难的玩家,往往是由于跳过了前期积累的经过。他们直接进入较深的区域,却没有建立应有的操作基础。而这些基础,比如技能掌握和操作熟练度,本身就是游戏尝试中不可或缺的一部分背景。”
除了这些之后,Will提到,在这款放开全球动作游戏中,每位玩家的成长途径都会有所不同。由于人物培养、技能选择和工具运用的差异,最终形成的方法构筑也会呈现特点化特征。这种多样性正是游戏希望带给玩家的核心尝试其中一个。
