古墓丽影:天灾将成系列最大规模之作 古墓丽影 洪水


水晶动力职业室近期持续为古墓丽影系列新作造势,正式确认新鲜作品古墓丽影:天灾将成为该系列有史以来规模最宏大的一次制作。若最终成品能兑现开发团队的承诺,劳拉·克劳馥将迎来她职业生涯中最为大胆且极具挑战的最新冒险。
这一重要信息在一次开发者问答探讨中被披露,制作人斯科特·阿莫斯和开发成员威尔·克尔斯拉克共同表示,古墓丽影:天灾将在整体体量上超越该职业室此前打造的全部同系列作品。他们提到:“这是大家在古墓丽影项目上投入最多、范围最广的一次创作,整个团队对目前所构建的全球和尝试都充满信心和热诚。”
本作的故事舞台设定于北印度地区,开发团队强调将在此呈现壹个富有层次感和文化深度的虚拟全球。从茂密的热带丛林到饱经风霜的古代遗迹,再到气势恢宏的历史建筑群,每一处环境都将融合地域特色、历史背景和强烈的视觉对比,旨在营造出值得玩家深入寻觅的游戏空间。
虽然目前尚未公开具体地图面积、主线时长或体系机制等细节,但官方明确指出,此次所谓的“规模更新”并不仅限于物理空间的扩展,更体现在冒险尝试本身的综合拓展。可以预见,游戏将在方法结构上实现质的突破。
若本作延续古墓丽影近年三部曲所采用的放开全球架构,并在此基础上进一步深化设计,寻觅元素或将上升为核心驱动力。回顾系列进步历程,早期作品虽地图较小,却以精密机关、层层递进的谜题和紧张刺激的潜行挑战著称,营造出浓厚的探险气氛;而后期作品则转给更大区域的自在活动主题空间,加入大量可选古墓、支线任务和环境互动内容。
古墓丽影:天灾试图融合这两种设计理念之长——既保留传统中那种步步惊心、危机四伏的寻觅节拍,又引入现代放开全球的灵活性和自在度,力求在致敬典范的同时带来更具沉浸感的新世代尝试。
本作规划于2027年登陆 PC、PlayStation 5 及 Xbox Series X/S 平台。目前更多核心内容仍处于保密阶段,后续信息将由开发团队逐步公开。
