F.R.A.X: BLACKOUT2026年上线:仙女异闻录风×生化危机模式的跨界融合
摘要:近年来,游戏行业对元素融合的尝试愈发频繁,但真正敢于大胆整合不同风格的作品仍属少数。由独立开发者打造的F.R.A.X:BLACKOUT正式宣布,预计于2026年3月在Steam平台上线。尽管官方在描述中使用了诸如“融合开放世界。,F.R.A.X: BLACKOUT2026年上线:仙女异闻录风×生化危机模式的跨界融合


近年来,游戏行业对元素融合的尝试愈发频繁,但真正敢于大胆整合不同风格的作品仍属少数。由独立开发者打造的F.R.A.X: BLACKOUT正式公布,预计于2026年3月在Steam平台上线。
虽然官方在描述中运用了诸如“融合放开全球、第三人称视角、僵尸生存恐怖尝试和插画式叙事”的多重标签,显得内容繁复,但若简化表达,这款游戏可被概括为“以仙女异闻录风格包装的生化危机”。
其叙事结构采用典型日式剧情框架:故事发生在沦陷后的东京,玩家需和性格迥异的幸存者进步关系,通过互动提高羁绊等级,类似人物协作机制。剧情推进以视觉小说式的演出呈现,玩家的每壹个选择都将影响人物对自己的态度和后续进步。
然而,一旦进入实际操作环节,整体气氛立即转给硬核生存。玩家将如同传统生存恐怖主角一般,在民宅、警局等场景中寻觅并收集物资。弹药稀缺,背包空间有限,资源管理成为决定因素,甚至也许涉及如草药调配之类的合成体系。
游戏还引入了类似日式RPG中的日历机制。随着时刻推移,感染者的能力将逐步增强,迫使玩家在推进主线、维系人际关系和外出搜寻物资、提高能力之间做出策略性取舍。
从目前展示的画面来看,人物建模风格确实在一定程度上呈现出某种“类仙女异闻录5但质量稍逊”的视觉特征。这种风格和方法的跨界结合,是否能带来理想的尝试,仍有待观察。对于外界将其归纳为“披皮P5的生化危机”,这样的评价是否贴切,或许将在游戏正式发行时得到更清晰的答案。
