超距离办公拖累开发效率,游戏企业召回团队回归实体办公 办公距离保持多少米
摘要:1月16日,有业内人士指出,远程办公模式正成为影响游戏开发效率与品质的关键因素。前TripwireInteractive首席执行官、现任TemplarMedia创始人JohnGibson在近期发表的观点中强调,尽管居家办公为员工提供了更舒适的工。,超距离办公拖累开发效率,游戏企业召回团队回归实体办公 办公距离保持多少米


1月16日,有业内人士指出,超距离办公玩法正成为影响游戏开发效率和质量的决定因素影响。前Tripwire Interactive首席执行官、现任Templar Media创始人John Gibson在近期发表的见解中强调,虽然居家办公为员工提供了更舒适的职业环境,但从实际产出来看,其对团队协作、职业效率以及创意激发带来了显著负面影响。
为避免类似难题在其新项目中重现,Gibson已决定将负责圣经题材游戏Gate Zero的核心开发团队全部召回位于佐治亚州的实体办公室。他表示,集中办公有助于提高沟通效率、加快版本迭代节拍,并通过面对面协作增强团队凝聚力,从而打造出更具吸引力和娱乐性的作品。
回顾近年来游戏行业的进步轨迹,Gibson将其描述为故事了一场深度震荡。他解析指出,在疫情高峰期,市场需求激增推动行业收入快速上升,引发企业盲目扩张和人才抢夺,导致薪酬水平被推至不合理的高位。据其透露,部分技术岗位的新入职人员年薪甚至一度接近百万美元,这种脱离实际的薪资竞争最终形成泡沫,并在后续几年内引发大规模裁员潮,行业由此进入调整阶段。
目前,Gibson观察到薪酬预期正逐步回归理智,整体生态趋于稳定。作为Templar Media的领导者,他重申“娱乐至上”的创作理念,主张游戏、影视等数字内容应回归本质,专注于为用户带来纯粹的趣味尝试,而非承载特定觉悟形态或外部议程。
