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战地6虚构敌对阵营设计灵感分析,沉浸式叙事和视觉风格引关注 战地6虚构敌对怎么打

作者:admin 更新时间:2025-08-09
摘要:在不久前举行的战地6发布会上,有媒体与游戏的执行制作人ChristianGrass以及创意总监ThomasAndersson进行了交流,探讨了他们在构建游戏叙事冲突方面的创作思路与灵感来源。ChristianGrass在谈到游戏中敌对阵营“PaxA。,战地6虚构敌对阵营设计灵感分析,沉浸式叙事和视觉风格引关注 战地6虚构敌对怎么打

 

战地6虚构敌对阵营设计灵感解析,沉浸式叙事与视觉风格引关注

在不久前举行的战地6公开会上,有媒体和游戏的执行制作人Christian Grass以及创意总监Thomas Andersson进行了探讨,探讨了他们在构建游戏叙事冲突方面的创作思路和灵感来源。

Christian Grass在谈到游戏中敌对阵营“Pax Armata”的设定时表示,这一组织并非基于现实:“大家希望塑造壹个看似真正但完全是虚构的对手,由于大家的目标是为玩家提供娱乐尝试。”

他进一步补充道:“大家需要壹个既强大又富有魔力的对手,大家认为Pax Armata特别符合这个标准……他们的整体视觉风格很吸引人。大家只是想打造壹个既酷炫又具沉浸感、同时具备强大威胁感的敌人。”

Thomas Andersson则强调了虚构背景带来的创作自在:“如果某个设定带有‘明天就会发生’的真正感,那会特别引人入胜。这种兴奋感来源于大家无需因描绘现实而陷入争议,你能明白我的意思。”

战地6将于10月10日正式发行,Steam国区标准版价格为268元,魅影版价格为468元,游戏将支持中文配音。

目前,游戏的大型公开测试已正式开始,玩家可参和活动主题,领取测试资格。