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美日年轻群体游戏支出双降,休闲化趋势显著

作者:admin 更新时间:2025-08-15
摘要:2025年1月至4月期间的数据显示,美国18至24岁的年轻群体在游戏方面的支出出现明显下滑,较去年同期下降了13%,每周的游戏花费也比2024年减少了约四分之一。类似的趋势在日本同样显现。根据市场研究机构Intage的统计,。,美日年轻群体游戏支出双降,休闲化趋势显著

 

美日年轻群体游戏支出双降,休闲化趋势显著

2025年1月至4月期间的数据显示,美国18至24岁的年轻群体在游戏方面的支出出现明显下滑,较去年同期下降了13%,每周的游戏花费也比2024年减少了约四分其中一个。

类似的动向在日本同样显现。根据市场研究机构Intage的统计,自2024年至2024年,日本15至19岁以及20至29岁人群中,每年至少参和一次游戏的比例呈持续下降动向,其中20至29岁年龄段的下降尤为显著。

除了这些之后,一份由SHIBUYA109 Entertainment营销部门在2024年公开的调查报告揭示了日本年轻人群体的游戏行为特征。结局显示,在15至24岁的游戏玩家中,平均每天花在游戏上的时刻为100分钟左右,年均消费约为70美元。然而,其中超过半数受访者,具体比例为55.1%,认为自己属于“佛系/休闲玩家”,他们的年均游戏支出仅为约42美元。该群体更偏好运用智能手机进行游戏,而非主机或PC,且更倾给于选择不收费游戏,而非付费购买完整版作品。

在美国,年轻人减少游戏消费的主要缘故包括就业市场疲软、学生贷款负担加重以及信用卡逾期率上升等影响。相较之下,日本的就业环境相对稳定,截至2025年6月,该国失业率维持在2.5%,明显低于美国同期的4.1%。

然而在日本,年轻一代越来越重视“时刻效率”这一概念,即更加关注投入时刻和获取回报之间的平衡。Intage的研究还显示,Z世代更倾给于在消费内容时同时处理多项任务,并更注重时刻的利用价格。相比需要一次性高额支出的付费游戏,不收费游戏门槛更低,而且适合在通勤等碎片时刻中进行,这也许是日本年轻人减少游戏时刻和金钱投入的重要影响其中一个。

和此同时,全价游戏的开发成本持续上升,业内关于进步游戏售价的讨论也愈发频繁。在全球多个市场游戏消费下滑的大背景下,全价游戏对年轻玩家的吸引力正面临更大的考验。