Ratatan革新视角转型,沉浸式体验和多人合作成核心亮点
摘要:Ratatan的制作人坂尻一人与游戏设计师小谷裕之在一次访谈中分享了这款被视为啪嗒砰精神续作的游戏所进行的重要革新。他们强调,新作的核心变化在于视角的转换:从原先“扮演神明”的上帝视角,转变为“化身角色”的沉。,Ratatan革新视角转型,沉浸式体验和多人合作成核心亮点
Ratatan的制作人坂尻一人和游戏设计师小谷裕之在一次访谈中同享了这款被视为啪嗒砰灵魂续作的游戏所进行的重要革新。他们强调,新作的核心变化在于视角的转换:从原先“扮演神明”的上帝视角,转变为“化身人物”的沉浸式尝试。
系列前作啪嗒砰三部曲曾作为PSP平台唯一作品,以特殊的上帝视角为特色,使玩家能够以类似观察微型沙盒的方法,指挥啪嗒砰族群,从而获取一种如掌控全局般的趣味。而Ratatan为了适应PC和主机等多平台环境,并突出多人在线合作的方法,对这一典范设计进行了综合调整。
新作引入了8位可操作人物,每位人物不仅拥有特殊的外观设计,还具备唯一的技能体系。多人合作成为游戏的核心尝试其中一个,玩家可以和好友组队,也可通过随机匹配和其他玩家一同游戏。小谷裕之表示,多人玩法正是这款游戏最具吸引力的部分。
除了这些之后,开发团队特别针对不同设备的屏幕尺寸进行了视觉呈现的优化,以确保玩家在各种平台上都能获取良好的游戏尝试。
经过一段时刻的延期调整后,Ratatan已确定将于北京时刻9月18日23点在Steam平台开始抢先尝试。主机版本(涵盖Switch、PS4、PS5及Xbox)也正在同步开发中,马上和玩家见面。