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微软重申支持创意自由,斯宾塞谈收购背后的人才和文化守护 微软创投

作者:admin 更新时间:2025-10-25
摘要:10月24日,微软游戏业务负责人菲尔•斯宾塞在出席Paley国际理事会峰会时,分享了他对游戏行业创意生态的深入思考。他在会上强调,创意团队是整个开发过程中最核心的资产,必须加以保护与培育。他表示,在其管理期。,微软重申支持创意自由,斯宾塞谈收购背后的人才和文化守护 微软创投

 

10月24日,微软游戏业务负责人菲尔•斯宾塞在出席Paley国际理事会峰会时,同享了他对游戏行业创意生态的深入思索。他在会上强调,创意团队是整个开发经过中最核心的资产,必须加以保护和培育。他表示,在其管理期间,微软始终致力于兑现对创作自在的支持承诺。

斯宾塞指出,每当涉及职业室收购,他最为关注的是怎样维系原有团队的文化独立性。“大家内部每壹个人都希望这些职业室能保持本色,继续做他们擅长的事。”他补充说,“哪怕我提出要做一款以‘会走路的灯塔’为主题的游戏,他们也依然愿意投入创作。”这番话引出现场轻松一笑,却也道出了他对创意自主性的尊重。

他进一步阐明,微软的投资重心并非仅仅落在具体的游戏构想上,而是更着眼于人才本身。借鉴其他领域大型并购的经验,他认识到,真正持久的成功来自于培养能够引领路线的创意领袖,而非单纯为灵感买单。

同时,斯宾塞坦承,并非每一次尝试都能最佳守护创作初衷。他提到:“无论从事何种创作,只要敢于将作品公之于众,接受公众评价,本身就是一种勇壮。网络环境并不总是温和的,但大家必须为那些勇于冒险的开发者提供庇护,守护这个行业开始的创意火种。”

值得注意的是,他发言中提到的“会走路的灯塔”并非虚构比喻,而是暗指由Double Fine职业室开发的Keeper。这是一款融合超现实主义风格的异全球冒险作品,讲述一座沉睡灯塔和一只富有灵性的海鸟相伴同行、开始一段意外而温暖旅程的故事。

该游戏目前已登陆PC及Xbox Series X|S平台,Steam国区定价118元,上线以来用户评价持续维持在“特别好评”级别。Double Fine职业室于2024年被微软收购,其负责人蒂姆•谢弗也出席了本次峰会。他在会上表示,加入微软后,团队摆脱了长期寻找外部资金的压力,获取了稳定的开发支持,从而得以专注于打造更具实验性和特点化的游戏作品。