Valve因反恐精英2开箱机制陷争议:开发者呼吁监管和数据透明 反恐精英onlinex12
摘要:除了Steam平台带来的巨大收益外,Valve还长期受益于CS及其续作CS2所维持的旺盛生命力——这些游戏催生了一个体量庞大的虚拟物品交易市场。然而,DayZ与Icarus的开发者迪恩·霍尔指出,Valve应当为CS2中通过开箱机制获。,Valve因反恐精英2开箱机制陷争议:开发者呼吁监管和数据透明 反恐精英onlinex12


除了Steam平台带来的巨大收益外,Valve还长期受益于反恐精英及其续作反恐精英2所维持的旺盛生活力——这些游戏催生了壹个体量庞大的虚拟物品交易市场。然而,DayZ和Icarus的开发者迪恩·霍尔指出,Valve应当为反恐精英2中通过开箱机制获取经济利益的行为承担相应职责。
霍尔在接受采访时表示:“我认为Valve在这方面受到的批评远远不足。坦白讲,我特别反感电子游戏中存在的赌博类机制,这类设计本就不应被允许存在。我给全部游戏开发者提出挑战:如果你们真的认为这些机制没有难题,那就应当给那些渴望开展研究的学术机构放开相关数据。”
近年来,开箱机制在游戏行业中的争议不断加剧,尤其在多个民族相继推动立法监管甚至思考综合禁止的背景下,这一玩法正逐渐失去公众支持。在反恐精英2中,玩家可以通过开始虚拟宝箱获取武器皮肤、手套和匕首等装饰性道具,这些物品不仅可在游戏内展示,还能在第三方平台进行交易或变现。但由于掉落内容完全随机,玩家需投入真正货币反复抽取以追求稀有物品,这种行为在实质上已具备赌博特征。
现在早些时候,动视暴雪在守望先锋2中从头引入了开箱体系,但通过进步掉落概率透明度、确保每箱至少包含一件高稀有度物品等方法进行了优化调整。相比之下,该企业旗下炉石传说早在2024年推动的开箱玩法,曾引发广泛争议和舆论批评。
就在上周,Valve对反恐精英2的一次更新意外冲击了游戏饰品的二级市场,据估算,此次变动导致约17.5亿美元的市场价格瞬间消失。和此同时,一款由玩家社区主导开发的反恐精英经典重制项目,听说因和Valve产生分歧而也许被迫中止。
