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FF7重生黄漆争议再起:总监滨口直树谈引导设计平衡 ff7重制是回合制吗

作者:admin 更新时间:2025-10-29
摘要:关于游戏场景中用于提示玩家可攀爬或可互动位置的显眼标记,业内长期存在不同声音。近期,最终幻想7:重生因广泛采用此类视觉引导设计再次引发讨论。该作总监滨口直树在接受采访时表示,他支持在游戏开发中使用这类指。,FF7重生黄漆争议再起:总监滨口直树谈引导设计平衡 ff7重制是回合制吗

 

FF7重生黄漆争议再起:总监滨口直树谈引导设计平衡

关于游戏场景中用于提示玩家可攀爬或可互动位置的显眼标记,业内长期存在不同声音。近期,最终幻想7:重生因广泛采用此类视觉引导设计再次引发讨论。该作总监滨口直树在接受采访时表示,他支持在游戏开发中运用这类指引元素。

此类标记常被玩家称为“黄漆”,其设计初衷在于帮助玩家快速识别环境中的可交互点。然而,部分玩家认为这种过于直白的提示方法破坏了寻觅的真正感和沉浸尝试。针对这一争议,滨口直树指出,虽然各方对这类设计是否契合游戏全球观存在分歧,但从整体游戏性出发,明确引导在许多情况下是不可或缺的。

他强调,游戏的核心在于让玩家领会自己能够进行哪些操作、当前需要完成啥子目标,而这类视觉提示正是实现这一目的的有效手段其中一个。不同开发者或许会尝试多种表达方法,但引导机制本身在游戏设计中具有根本意义。

滨口直树同时表示,争议的焦点不应停留在“是否应该存在引导”,而应转给“怎样更天然地实现引导”。他认为,决定因素在于把握提示的程度、形式和融入环境的方法,并承认确实会有玩家始终反对任何形式的显性指引。但他相信,怎样在清晰性和沉浸感之间取得平衡,仍是值得持续寻觅的设计课题。

虽然此次表态意在从设计逻辑层面澄清争议,但相关言论或将再度激起玩家社群的广泛讨论。围绕视觉引导机制的分歧,短期内仍难以达成共识。

最终幻想7:重生
Final Fantasy VII Rebirth
2024-02-29发行 动作游戏/动作/3D/奇幻
PS5 支持官方中文
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