马拉松技术测试表现平稳,Bungie优化成效初现 马拉松系统训练
摘要:由索尼旗下Bungie工作室开发的马拉松于10月23日至29日面向北美与欧洲地区展开了封闭技术测试。本次测试在保密协议的约束下进行,外界无法获取具体内容,玩家们转而通过Steam平台的同时在线人数数据,试图推测测试的实。,马拉松技术测试表现平稳,Bungie优化成效初现 马拉松系统训练


由索尼旗下Bungie职业室开发的马拉松于10月23日至29日面给北美和欧洲地区展开了封闭技术测试。本次测试在保密协议的约束下进行,外界无法获取具体内容,玩家们转而通过Steam平台的同时在线人数数据,试图推测测试的实际情况。
此前在现在4月底进行的Alpha测试中,该游戏顶尖同时在线人数曾达到约6900人。然而,峰值过后玩家数量迅速下滑,反映出测试期间出现了较为明显的玩家流失。据当时参和测试的反馈,游戏尝试未达预期,导致口碑欠佳,也许是造成这一现象的重要缘故。
此次技术测试的顶尖同时在线人数约为4300人,虽低于前次Alpha测试的峰值,但测试期间每天活跃玩家数量相对稳定,未出现剧烈波动。和上一轮测试相同,本次仍采取分阶段邀请制,逐步放开测试资格。从玩家留存和在线动向来看,整体表现较Alpha测试阶段有所改善。
在早前公布游戏延期时,开发团队曾表示将重点优化多个核心路线,包括进一步突出其作为生存类游戏的方法特色,强化全球观设定和视觉呈现,并提高玩家间的社交互动尝试。和此同时,相关方也正基于近期部分项目的表现,对旗下开发流程进行综合评估。作为该体系中的重要一环,Bungie持续对前阶段测试数据进行深入解析,力求在产品打磨上实现突破。
因此,此次技术测试的实际表现,被视为衡量马拉松改进成效的重要参考。开发团队已透露,将在现在秋季之后公开后续开发进展及新的发行时刻表。可以预见,本次测试的成果将成为决策经过中的决定因素依据。这款游戏最终将以何种面貌呈现,值得持续关注。
