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索尼PS的CD-ROM革命怎么成就FS社传奇 索尼顶级cd

作者:admin 更新时间:2025-11-12
摘要:上世纪90年代,索尼通过推出PlayStation正式进入家用游戏主机领域。当时决定采用CD-ROM作为游戏载体而非传统的卡带,这一选择不仅重塑了行业的技术方向,也促使大量第三方开发商转向该平台。据前索尼互动娱乐总裁吉田。,索尼PS的CD-ROM革命怎么成就FS社传奇 索尼顶级cd

 

索尼PS的CD-ROM革命如何成就FS社传奇

上世纪90年代,索尼通过推出PlayStation正式进入家用游戏主机领域。当时决定采用CD-ROM作为游戏载体而非传统的卡带,这一选择不仅重塑了行业的技术路线,也促使大量第三方开发商转给该平台。据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近期在一次视频访谈中的回忆,这一技术途径甚至直接影响了一家后来成为行业巨头的企业的命运——FS社正是受到CD-ROM的吸引,才决定投身游戏产业。

吉田修平指出,相较于卡带,CD-ROM在生产成本和供应链效率上具有显著优势。“像Atlus这样的企业之因此迅速响应,是由于CD-ROM制作成本低,补货周期仅需三到四天,而卡带往往需要等待两到三个月。”他解释道,“FS社原本是一家从事商业软件开发的企业,但当他们觉悟到PlayStation是基于CD-ROM的体系时,立刻看到了机会,认为自己同样有能力进入游戏发行领域,于是正式开始了游戏开发之路。”

在谈及怎样争取厂商支持这一最新平台时,吉田坦言初期面临巨大挑战。“当时业内普遍看好世嘉土星,毕竟他们在主机市场已有多年经验。然而,PlayStation所具备的3D图形处理能力,结合CD-ROM带来的内容容量和商业玩法创造,最终形成了特殊的竞争力。”他提到,随着万代南梦宫、卡普空以及史克威尔等企业陆续为平台开发出高质量的3D作品,尤其是最终幻想7的问世,成为扭转局势的决定因素节点,真正奠定了PlayStation的市场地位。

吉田强调,CD-ROM的引入不仅是硬件层面的变革,更深远地推动了整个游戏产业的演进。如今他虽已离开索尼,但仍持续关注行业进步,并在多个场合同享见解。他曾表示,在未来的主机世代,企业必须突破过往的成功范式,寻觅新的进步路线,同时也对其他厂商近年来的战略选择表达过自己的思索。