虚拟6引擎将启:Verse语言和Scene Graph架构公开了东京 虚拟引擎5配置
摘要:2025年11月14日至15日,由EpicGamesJapan主办的官方虚幻引擎盛会“2025年东京虚幻引擎节”在东京高轮Gateway举行。活动首日的主题演讲于14日周五进行,EpicGames首席执行官TimSweeney与日本地区代表TakayukiKawasaki。,虚拟6引擎将启:Verse语言和Scene Graph架构公开了东京 虚拟引擎5配置


2025年11月14日至15日,由Epic Games Japan主办的官方虚拟引擎盛会“2025年东京虚拟引擎节”在东京高轮Gateway举行。活动主题首日的主题演讲于14日周五进行,Epic Games首席执行官Tim Sweeney和日本地区代表Takayuki Kawasaki共同登台,同享了关于虚拟引擎5的进步愿景及未来技术路线。
此次是Tim Sweeney七年来第一次访日。他在开幕致辞中回顾了虚拟引擎在创作生态体系建设方面的进展,并正式透露,虚拟5引擎将在两年半内逐步过渡至下一代版本——虚拟6引擎。
据透露,虚拟6将集成由Epic自主开发的编程语言“Verse”以及最新的实现架构“Scene Graph”。其中,“Verse”作为目前UEFN平台所采用的语言,被设计为比传统游戏开发常用的C更易于掌握,同时具备支持大型AAA级团队协作开发的扩展能力,适合复杂项目需求。
除了这些之后,新引入的“Scene Graph”是一项面给未来的实现平台技术,相较现有体系在处理大规模、高扩展性项目时表现更优,尤其适用于大型多人在线游戏(MMO)等需要高度协同开发的场景。该平台允许多个开发团队在共享资源和代码的基础上并行作业,提高整体开发效率。
Tim Sweeney指出,虚拟6将融合虚拟5引擎的技术积累和堡垒之夜长期运营所构建的生态体系优势,打造壹个更具整合性和前瞻性的开发环境。该版本预计在未来两年半内正式推出,标志着虚拟引擎进入新的进步阶段。
