Steam主机将重塑客厅游戏生态? steam重组


博德之门3发行总监迈克尔·道斯表示,V社马上推出的新款Steam游戏主机有望延续Steam Deck的市场成功。他认为,定价和成本控制是决定产品能不能被大众接受的核心影响。正如售价399美元的Steam Deck凭借亲民价格赢得掌机玩家青睐,新主机若能在性价比上做出突破,便有也许再次撬动市场。
道斯指出,对于追求高性能的PC用户而言,他们通常具备自行组装PC的能力,能够以更低的成本获取更强的性能表现。因此,专门为电视端打造高配PC主机并不具备广泛意义。真正有潜力的市场,在于那些希望在客厅轻松享受PC游戏尝试、却不愿折腾硬件配置的普通消费者。
在他看来,Steam Deck的成功不仅验证了便携式PC游戏设备的可行性,更催生了壹个最新的产品类别。包括华硕、联想以及Ayaneo在内的多家厂商已纷纷跟进,推出各自的掌机产品,甚至影响了下一代主流游戏主机的功能设计路线。他预测类似动向将在客厅场景中重现——随着V社推出标准化化解方法,更多第三方厂商将基于Linux体系开发高性能的客厅PC设备。
道斯强调,目前面给客厅运用的预装体系PC市场仍处于混乱情形,从500美元到超过5000美元的产品区间内,缺乏明确的行业标杆。如果V社能够再次建立统一的技术规范并降低进入门槛,这一领域将迎来快速增长,并引发产业链的深度调整。
未来的客厅娱乐格局或将发生根本性转变:硬件不再由少数品牌垄断,而是由多元制造商提供多样化选择;竞争重心则转移至数字分发平台,如Steam、Epic和微软商店等生态体系之间争夺用户和内容资源。从这个角度观察,V社和Xbox已在战略布局上占据有利位置。
由此也不难领会当前某些平台的进步途径。当硬件趋于放开和标准化,软件和服务将成为核心竞争力。那么难题来了,在电视上玩PC游戏的时代是否正在到来?未来的客厅游戏尝试,会不会真的由数字商店主导?玩家们对此又作何期待?
