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剑侠传奇争霸新人指导 《剑侠传奇》

作者:admin 更新时间:2025-11-21
摘要:群里一位朋友让我帮忙打个争霸,还说给200元,挺让人尴尬的。与其直接帮忙,不如教他方法。考虑到新手常问这类问题,今天下午匆匆写了些内容,最近会抽空进一步完善。我属于轻度充值玩家,此前两次在微信区单人投入6。, 剑侠传奇争霸新人指导 《剑侠传奇》

 

群里一位兄弟让我帮忙打个争霸,还说给200元,挺让人尴尬的。和其直接帮忙,不如教他方式。思考到新人常问这类难题,今天下午匆匆写了些内容,最近会抽空进一步完善。

我属于轻度充值玩家,此前两次在微信区个人投入6元均打入16强,因此获取不少信赖。后续会补充一些实用诀窍,也可随时提问。这篇文章小编将主要面给纯新人,今天时刻较晚,公开后就休息了。

争霸赛策略

先来认识一下争霸赛的含义。

争霸赛是剑侠传奇中一场富有吸引力的活动主题,玩家可通过参和获取金条、武圣币、限时称号(附带属性加成)以及初中教材等实用资源,但其本质也被视为引导玩家充值的重要手段。

参赛的条件

开服满180天且通天塔达到1000层即可参和。

氪金大佬唯一,达到V15即可直接参和。

争霸赛设三种玩法:个人、双人组队及三人组队参赛。

按三、三、双、双、单、单的顺序循环安排。

争霸赛分为三个阶段进行。

每周五上午10点开始报名,截止至周六24时,即周六晚12点结束。

跑步分三轮进行,每两天一轮,共六天完成。

决赛日当天,战力排行前128的选手展开最终对决。

报名很简单,每人只需在开始时点击即可完成。

多人组队需自行创建队伍,取个名称如策略4000+,并注明所需队友类型。多数人倾给于邀请熟人加入。组队完成后,务必让全部队员点击准备,由队长进行报名操作。

跑圈内容最丰盛的阶段到来。

周日凌晨零点,第一轮争霸跑圈正式开始。

体系将随机禁用正派、邪派及方外各一位掌门,你可从剩余的十二位掌门和七位群豪中选择十人组建争霸队伍。

争霸战队核心在于战力,战力越强,排行靠前的机会越大。

比赛从掌门选择阶段便已拉开帷幕。修罗、青龙、和尚等人物在完成三轮发育后,战力通常可达千万左右,而厉苍天仅能勉强达到五百万,差距明显。因此,应优先选取成长性强、战力高且能激活多重羁绊的人物。例如,当火工和聂尊被禁用时,若仍选择唐无解,将难以凑齐两个内力羁绊,导致输出严重不足,处境特别被动。合理组合阵型至关重要。

选定阵型后,需选择可带入争霸赛的武兽。需注意,武兽在比赛中仅提供技能效果,不附加其他属性。若有条件,提议优先携带对应十位掌门的高阶技能武兽。个人玩法中,在配置完自身所需触发的武兽后,剩余格子可放入本次争霸可用的其余掌门技能武兽,之后可在交易所出售。而在组队玩法下,提议提前和队友协调分工,合理分配技能配置,避免重复,以最大化团队整体作战能力,提高比赛胜率。

优选策略提高战队整体实力。

选择心仪的小侠客,踏上属于你的江湖争霸征程,开始传奇冒险之旅。

争霸界面包含多个模块,以组队玩法为主,同时标注个人玩法的差异之处。

战力成长模块是每位玩家提高实力的重要环节,个人可接任务的上限和自身总战力密切相关。通常情况下,战力任务的顶尖门槛大约在800万至1400万之间,具体数值会根据玩家在争霸赛之外的实际战力动态调整,战力越高,任务上限也相应提高,但目前尚无确切公开数据。每周五上午10点报名开始时,体系将锁定你的战力值,该数值取自你此前达到过的顶尖基础战力,并剔除如武圣遗锋等临时加成效果。举例来说,即便你当前装备武圣遗锋后战力达到2.1亿,而原本为2亿,体系仍以2亿作为基准,此时战力成长任务的完成进度为零。因此,必须通过强化装备、更换掌门等方法从头提高战力,才能推进任务并获取奖励。为此,许多玩家选择佩戴铸剑乙级等低加成装备,避免战力过早拉满。待争霸开始后,再逐步释放战力,完成成长目标。但需注意控制节拍,避免过度消耗成长空间,影响下一轮活动主题的任务达成。

接下来是每天活跃奖励和每天充值奖励。左侧为活动主题度任务,完成后可领取对应奖励;右侧为充值奖励,制度类似。连续参和6天的跑圈活动主题,前几日活跃奖励分别为50、100、150骰子,最后一天决赛则为积分奖励;若累计达200活跃度,7天均奖励武圣币。充值奖励整体结构相近,仅将部分骰子在最后一天调整为积分和金币。

接下来是积分和金币的运用区域。积分主要用于开始争霸盟主宝匣、兑换乙级争霸装备和乙级争霸武功。其中,争霸武兽宝箱因开始难度较高,购买者相对较少。对于充值达到40元及以上的玩家,每天开始争霸积分宝箱具有较高价格。充值40元的玩家主要通过宝箱获取金钟罩,以避免被踩导致降级;而高充值玩家则更关注其中提供的等级成长加成,助力人物快速提高实力。

初始奖励依据争霸中的各项数据,体系将发放相应积分。下面内容是获取争霸积分的全部途径:

1.初始奖励

全服排行每天可领一次奖励,每两小时刷新,时刻自选。

战力提高挑战

通关试炼得奖励

逃杀赛中获取积分的格子和道具

争霸积分兑换宝箱

当其他选手踩中地图上的积分减少格时,体系将根据各选手当前积分比例分配扣除的积分。为避免损失过多积分,可在接近此类格子前通过购买宝匣等方法主动降低自身积分。

每轮跑圈结束后次日凌晨,体系将通过邮件发放个人及团队名次对应的奖励。

决赛日最后一天的日常奖励

玩家可将个人拥有的道具在交易所挂牌出售,通过交易获取积分奖励。

争霸背包内道具一目了然,尽在掌握。

试炼机制特别简单,每击败三波小怪后便会遭遇壹个类似72层剑奴的BOSS关卡。只要在七日内完成挑战,即可领取金条宝箱和一把随机武圣钥匙。每通过一层均可获取少量争霸积分。若多人参和,则需全部队员同时抵达BOSS点方可开始战斗。整体难度较低,尤其最后一天通关极为轻松。零氪或操作较弱的玩家,可在掌门许可下携带蒋坤挑战阎王愁,提高胜算。

逃杀赛成焦点

逃杀赛无论个人、双人或三人组队,每局均有6名玩家参和。个人玩法为6名独立选手,双人玩法组成3支队伍,三人玩法则分为2支队伍。比赛共进行六轮,每轮圈数固定为六圈,但每圈步数逐轮递增:第一轮回合每圈60步,次轮70步,第三轮提高至80步。

不同步数带来各异战略,先讲解基本方法,再逐步深入特定情境下的策略应用。

逃杀赛中的格子分为两类:一类是基础奖励格,格子上方标注有武器↑弟子↑积分↑等内容,只要经过即可获取对应奖励;另一类是地标格,只有踩在上面时效果才会触发,如增益、快进或装备降级等,但交易所例外,无论掷出几许点数,都会立即进入交易所,剩余步数在离开后继续计算。

在逃杀赛中,目标是迅速抵达终点,尽也许多地拾取增益效果,同时减少受到减益影响。主要减益包括每轮第二圈和第四圈的装备降级和积分损失,以及来自对手的三种负面情形:倒退、获取弟子等级下降和积分获取减少。队友施加的减益可直接识别,而敌方释放的则仅以问号形式显示。

骰子分配方法

骰子可通过三种方法获取。

每天零点获六枚骰子,每两小时再得三枚。

活跃度需满足个人及团队标准,充值同样区分个人和团队累计。

完成成长任务可获赠骰子奖励

每个阶段可不收费获取98个骰子,参和一轮逃杀后骰子重置,但随心功能不受影响。

合理运用骰子机制对游戏进程至关重要。由于高充值玩家的骰子步数存在溢出优势,因此重点在于零氪或仅投入6元的玩家怎样应对困境。这类玩家常因运气不佳,频繁掷出1至2点,加上反复触发后退卡片,导致难以完成赛道。最佳策略是和队友紧密配合。当人物经过队友所在位置时,可为其提供一次+3点数的加速增益,每圈每人仅能获取一次该效果。在组队玩法中,通过轮流交替前进,双方可持续享受增益,有效提高行进速度,更快抵达终点。越早完成一圈,积累的积分越多,团队整体优势也更明显。

二.防止装备因踩踏而降级

在争霸方法中,除掌门选择外,装备降级也是极大影响战力的决定因素影响。能不能避免陷入装备降级,往往直接决定你能不能达成预期目标。要有效规避这一难题,最简单的方法是运用随心骰子,自在畅玩。只要不像圣婴宝爷那样故意触发,通常不会出现难题,轻松应对各类挑战。

金钟罩可在六步内防止装备降级,适用于无法避免的踩踏情况。

当进入距离装备降级点六格以内区域时,视为进入危险区。优先抵达的队员应暂停前进,等待队友施加加速增益效果。例如,若你距离降级点仅剩三格,获取加速后下一次掷骰必然超过三,即可安全避开降级风险。在此经过中,先到者可给前方队友投递加速卡,以防其无法及时获取增益。加速卡和团队加速效果可叠加运用,配合越紧密,生存概率越高。通过协作和资源互助,能有效提高全员通过危险区域的成功率。

三.增益buff模块

组队时增益效果较为简单,前排队员在弟子等级提高较密集区域前,为后排队员运用等级加成道具即可,积分提高方法和此相同。

个人操作较复杂,需提前探明下一圈增益位置,并预先布置。

四.减益buff

扔减益效果往往费力却难见效,如今多数人已不太这么做。若遇到问号地块,不妨先观望,等他人试探。实在无路可走时再强行通过。例如,若因弟子等级降低受影响,但后续并无笛子等级提高,则无需在意,积分同理。一旦中招,可用清心咒解除。金钟罩能免疫全部减益,但资源稀缺,提议谨慎运用,主要用于避免装备降级风险。

斗殴失利,退避三舍

在同一地图位置,一旦遇到他人便会触发战斗。若战斗失败,需后退1至3步,具体步数取决于对战时的星级差距。失败后可获取两小时的保护时刻,在此期间即使再遭遇战斗也不会倒退。地图中有两个安全区域不会发生战斗,分别是起点和交易所。若不追求排行或骰子数量不足,可利用保护时刻从容走完剩余路线,或在最后阶段完成行进。(需注意部分玩家也许在终点前大量投掷干扰道具)因此,有时可选择停留在交易所,避免进入高风险对抗,必要时直接大幅后退,避开淘汰赛机制。

六.交易所

可通过交易所规避战斗带来的后退影响,具体操作方式已有说明。在交易所内还能和队友交换物品。若交易次数不足,可将后退卡放置于交易所前交由队友运用,助其退回重进。也可在距交易所一至两步处让他人击退你,以便再次进入。

决赛阶段

决赛对阵按选手名次依次排序进行。

64强对阵为1对65、2对66,依序排列,直至64对128。

32强对阵为1对33、2对34,依序排列,直至32对64。

从16强起对阵方法改变,1对32,2对31,依此类推,直至16对17。

此后皆然

通过调整战力来匹配较弱对手虽曾可行,但故事版本更新后已意义不大。如今战力越高越有利于获取更好的排行,仅在65、66或33、34这类尴尬名次时,策略调整才略显影响。