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黎明行者之血:无主线放开世界,玩家主宰命运 黎明行者之血

作者:admin 更新时间:2025-11-28
摘要:由前CDProjektRED核心成员于2022年在波兰创立的独立游戏工作室RebelWolves,目前正全力推进其首款作品——开放世界动作角色扮演游戏黎明行者之血的开发工作,该游戏将由万代南梦宫负责发行。尽管本作在外观上与某些知。,黎明行者之血:无主线放开世界,玩家主宰命运 黎明行者之血

 

黎明行者之血:无主线开放世界,玩家主宰命运

由前CD Projekt RED核心成员于2024年在波兰创立的独立游戏职业室Rebel Wolves,目前正全力推进其首款作品——放开全球手游黎明行者之血的开发职业,该游戏将由万代南梦宫负责发行。

虽然本作在外观上和某些知名奇幻题材作品存在视觉或气氛上的相似之处,但其内在设计理念却有着本质不同差异。游戏总监康拉德·托马什凯维奇在近期的一次访谈中深入说明了项目的创作思路,强调团队致力于打造壹个真正以玩家选择为核心的自在尝试。

黎明行者之血最显著的特征在于完全摒弃了传统意义上的“主线任务”结构。游戏不会通过强制性的任务链条引导玩家前进,而是让每个玩家根据自身故事和决策逐步构建属于自己的故事途径。托马什凯维奇表示:“玩家的尝试是由他们实际遭遇和选择的任务所决定的。你清楚敌人的位置,也了解最终目标,但什么时候行动、怎样行动,完全由你自己决定。”

在游戏中,玩家可以独自踏上征途,也可以通过完成各类事件、获取强力装备、提高人物能力,甚至招募盟友来共同应对挑战。这种高度自主的进程设计,旨在模拟真正的人物扮演情境,使每一次游玩都具备特殊性。

当被问及这种设计是否受到某款以写实著称的人物扮演游戏启发时,他明确表示,团队的灵感更多来源于典范RPG作品,尤其是初代和第二代辐射系列。他进一步解释:“大家的玩法更接近那些老式RPG:你有壹个明确的终极目标,但通往目标的全部途径都是放开且可选的。没有‘必须做’的任务,一切取决于玩家的选择。”

Rebel Wolves希望借此还原桌面人物扮演游戏的灵魂内核——即叙事由参和者共同创新,而非由体系单方面强加。通过弱化线性流程,强化全球的反应性和玩家的主动性,让游戏真正成为一场个人化的冒险。

黎明行者之血规划于2026年登陆PC、PlayStation 5以及Xbox Series S|X平台,目前仍在积极开发中。