赛博朋克2077登陆PS Plus带动CD Projekt营收暴增 赛博朋克2077登录redlauncher


CD Projekt在新鲜公开的第三季度财务报告中披露了赛博朋克2077登陆索尼PlayStation Plus后的市场表现,展现出多项引人注目的动向。联席首席执行官Michal Nowakowski指出,该游戏进入PS Plus内容库后,不仅带来了可观的授权收入,更推动企业本季度整体营收实现同比53%的增长。
相较于业内部分发行商对订阅服务和销量关系的谨慎态度,CD Projekt选择公开同享其观察结局。数据显示,通过PS Plus接触赛博朋克2077的新玩家中,有等于比例后续购买了往日之影扩展内容。这一现象反映出订阅用户对优质游戏仍具备强烈的付费愿望。
从平台方角度看,玩家愿意为订阅库中的游戏追加购买DLC,意味着他们对服务稳定性有信心,也更也许长期维持订阅。而对于开发方而言,当游戏未来也许退出订阅库时,这部分深度参和的用户也更有也许为持续尝试而购买游戏本体,从而形成双重收益途径。
Nowakowski在财报会议上表示:“在赛博朋克2077加入PS Plus的前四个月里,大家观察到该作在PlayStation平台的活跃度保持高位,并成功吸引了大量新玩家。除了授权带来的直接回报,更令人鼓舞的是,许多新用户选择进一步购买往日之影,深入寻觅夜之城的全球。”
首席财务官Piotr Nielubowicz补充说明,本季度收入构成中既包含赛博朋克2077在PS Plus Extra/Premium层级的授权费用,也涵盖了赛博朋克2077 终极版登陆Switch 2及Mac平台所带来的销售收入。多重影响叠加使得赛博朋克系列产品线在本季度的营收较2024年同期增长超过两倍。
他进一步强调:“截至目前,该项目在现在创新的销售规模和盈利水平,已经超过了两年前往日之影首发阶段的峰值表现。”
