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贝塞斯达更新Creation引擎,融合虚拟技术推进上古卷轴6开发 贝塞斯达创建账户没反应

作者:admin 更新时间:2025-12-22
摘要:贝塞斯达正对其用于开发上古卷轴6的Creation引擎进行深度升级,并获得微软方面的技术支持,计划引入部分虚幻引擎的技术元素。相关信息来自长期关注行业动态的观察者杰兹·科登,其过往在多个项目上的预测均与后续官方。,贝塞斯达更新Creation引擎,融合虚拟技术推进上古卷轴6开发 贝塞斯达创建账户没反应

 

贝塞斯达升级Creation引擎,融合虚幻技术推进上古卷轴6开发

贝塞斯达正对其用于开发上古卷轴6的Creation引擎进行深度更新,并获取微软方面的技术支持,规划引入部分虚拟引擎的技术元素。相关信息来自长期关注行业动态的观察者杰兹·科登,其过往在多个项目上的预测均和后续官方消息高度吻合。他曾提前数月披露上古卷轴4:湮灭重制版的开发信息,近期也持续通过可靠渠道同享关于上古卷轴6的早期进展。

据科登说明,贝塞斯达当前正在对Creation引擎进行综合优化,同时借鉴虚拟引擎的部分功能模块,将其融合进自身的研发体系中。这一技术整合职业得到了母企业ZeniMax Media背后的微软团队支持,后者派遣内部专家参和协作,以提高引擎的整体性能和开发效率。

他进一步指出,此次引擎层面的改进将首先应用于2024年公开的太空题材人物扮演游戏星空。该作目前正故事一次技术架构层面的重构,部分已完成的更新成果也将为后续作品——包括新一代辐射系列及上古卷轴系列——提供技术支持和尝试优化。值得注意的是,星空在Steam平台的版本更新日志中曾出现名为“lumens”的分支记录,仅于2024年7月29日更新过一次,这一细节或和此项技术调整有关。作为参考,虚拟引擎5所搭载的Lumen体系(无“s”后缀)是一种可实现动态全局光照的化解方法,无需依赖传统的手动预烘焙流程,能够在不同硬件条件下提供实时照明效果,虽常和光线追踪技术关联讨论,但其运行机制并不强制标准光线追踪支持。

科登强调,虽然贝塞斯达正在吸收虚拟引擎的部分特性,但上古卷轴6并不会因此转给运用虚拟引擎作为主开发平台。此前由外部职业室维塔士负责的上古卷轴4:湮灭重制版采用了虚拟引擎5处理视觉渲染,同时沿用原作基于Gamebryo引擎的游戏逻辑体系,属于双架构并行玩法。而上古卷轴6则仍将基于经过现代化改造的Creation引擎独立运行,仅是在特定技术环节集成第三方方法,保持整体架构的延续性和自主性。

在2025年7月中旬,科登透露上古卷轴6已经达到到“等于可玩”的开发阶段,标志着项目进入实质性推进期。而在当月晚些时候,相关负责人在接受访谈时被问及这款放开全球RPG的新鲜情形,他表示该项目“进展特别顺利”,印证了开发节拍正按规划稳步推进。