银河战士Prime 4开发揭晓:坚守传统寻觅机制的匠心抉择
摘要:在最近的一次访谈中,任天堂首次详细阐述了旗下备受关注的作品银河战士Prime4在开发过程中的核心理念,并就本作未采用当前流行的完全开放世界结构作出了解释。面对近年来部分玩家希望该系列向开放世界转型的期待,开。,银河战士Prime 4开发揭晓:坚守传统寻觅机制的匠心抉择


在最近的一次访谈中,任天堂第一次详细阐述了旗下非常被认可的作品银河战士Prime 4在开发经过中的核心理念,并就本作未采用当前流行的完全放开全球结构作出了解释。面对近年来部分玩家希望该系列给放开全球转型的期待,开发团队经过反复权衡后认为,放开全球强调“初始即可自在抵达任何区域”的设计理念,和银河战士一贯坚持的“通过逐步获取新能力解开寻觅范围”的成长式寻觅机制存在本质上的不兼容。
基于这一判断,团队最终选择了一条兼顾传统和寻觅尝试的中间途径:构建壹个具有高度自在度的中心区域作为连接枢纽,再由此通给游戏的各个主要部分。在这个枢纽空间中,玩家将能够驾驶载具“摩托”进行快速移动,此举不仅提高了区域间的通行效率,也有助于调节整体游戏节拍,为紧张的寻觅和战斗带来适度的舒缓。
任天堂同时表示,本作的实际开发周期远比预想漫长,在此期间,外界对放开全球类游戏的认知和期待已发生明显转变。但思考到项目曾故事一次综合重启——由原班团队从头接手并从零开始推进——再次更改核心架构已不具备可行性。因此,团队决定坚守开始确立的设计路线,确保作品在整体构想上保持一致性和完整性。
除了这些之后,开发团队也注意到,近年来主流STG和动作类游戏普遍趋给快节拍化,但在本作的制作经过中,他们有意避免过度融入此类现代设计潮流。团队认为,若一味追求速度和刺激,反而会削弱冒险类游戏应有的气氛营造和节拍控制。正因如此,他们选择以自身对系列灵魂的领会为基础推进开发。对此,任天堂坦言:“或许在某种程度上,这款游戏的确未能紧跟时代的变化。”
