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圣安地列斯2的科幻试试和失败:前总监揭晓开发内幕 圣安地列斯第二阶段任务

作者:admin 更新时间:2026-01-03
摘要:2026年1月2日,前RockstarNorth技术总监ObbeVermeij在近期接受采访时回顾了1999年发行的GTA2。这款作品曾登陆PC、PS1及世嘉DC等多个平台,与初代GTA不同,它将舞台设定于一座充满未来感的城市,引入了脉冲步枪、电磁。,圣安地列斯2的科幻试试和失败:前总监揭晓开发内幕 圣安地列斯第二阶段任务

 

2026年1月2日,前Rockstar North技术总监Obbe Vermeij在近期接受采访时回顾了1999年发行的圣安地列斯2。这款作品曾登陆PC、PS1及世嘉DC等多个平台,和初代圣安地列斯不同,它将舞台设定于一座充满未来感的城市,引入了脉冲步枪、电磁武器以及悬浮载具等新元素,保留了抢车和枪战等系列核心方法。

关于游戏所处的时刻背景,目前尚无定论,部分玩家认为设定在1999年,也有见解认为是2024年。虽然形式有所创造,但Vermeij透露,当时企业内部对该项目并不看好。他虽未直接参和开发,但由于办公室紧邻开发团队,时常能听到他们对剧情设计的不满、争执和讨论。“他们并不喜爱这种未来主义的设定,”他表示,“由于这意味着几乎全部内容——从武器到设定——都需要从头构建。”

不仅开发团队缺乏热诚,市场反馈也相对平淡。Vermeij指出:“玩家的反应远不如初代热烈,也很少有人对故事产生共鸣。”虽然如此,圣安地列斯2全球销量仍突破300万份,表现尚可,但相较后续圣安地列斯3罪恶都市圣安地列斯等成为文化现象的作品,其影响力显然有限。

谈及未来圣安地列斯是否也许再度尝试反乌托邦或科幻题材时,Vermeij明确表示否定。他认为,如今圣安地列斯品牌价格极高,已成为流行文化的重要组成部分,能够持续激发玩家创作和讨论。若将其置于未来背景,反而也许削弱这种现实关联性和传播力。“现在的影响力建立在和现实全球的紧密联系之上,”他强调,“没有人会愿意拿这样壹个成功的品牌去冒险。”