Hooded Horse禁用AI:人工创作还是技术倒退?
摘要:在游戏开发行业,人工智能技术的应用正持续引发激烈讨论。随着越来越多大型企业尝试引入生成式AI以提升效率、压缩制作周期,一家名为HoodedHorse的游戏发行公司却选择了截然相反的路径。该公司不仅公开表明对AI生成艺。,Hooded Horse禁用AI:人工创作还是技术倒退?

在游戏开发行业,人工智能技术的应用正持续引发激烈讨论。随着越来越多大型企业尝试引入生成式AI以提高效率、压缩制作周期,一家名为Hooded Horse的游戏发行企业却选择了截然相反的途径。该企业不仅公开表明对AI生成艺术的排斥态度,更通过具有法律效力的合同条款,将禁用AI的标准落实到实际合作中。
企业负责人Tim Bender在近期访谈中直言,他对当前流行的生成式AI艺术持有强烈反感,甚至将其比作侵蚀创意产业的“恶性肿瘤”。为确保所发行作品从始至终保持人工创作的纯粹性,他在和合作开发团队签订协议时,明确加入了一项强制性规定:开发全程不得运用任何形式的AI工具或AI生成内容。
这一严苛条款的背后,源于他对AI内容潜在扩散风险的深切担忧。Tim Bender指出,部分开发者虽仅打算在初期设计阶段借助AI生成临时素材,但这些元素一旦进入项目流程,便极易因疏忽被保留在最终版本中,从而导致不可控的后果。因此,必须在合作伊始就通过合同约束,从根本上杜绝AI介入的也许。
事实上,业内已出现多起因不当运用AI技术而引发争议的案例。例如,曾获多项提名的独立游戏光和影:33号远征队便因被查出运用AI辅助制作,不仅失去了继续角逐奖项的资格,就连此前已获取的荣誉也被撤销。
此类事件加剧了市场对AI运用边界的关注。在声誉风险和法律合规的双重考量下,坚持“全流程无AI”逐渐成为一些发行品牌吸引忠实玩家群体的重要策略。这种对人工原创的坚守,正在形成一种新的行业立场。
面对AI日益深入内容创作的动向,是否应当通过合同手段彻底禁止其运用?这种行为是在捍卫艺术本质,还是在阻碍技术提高带来的效率革新?关于AI在游戏开发中的人物定位,值得更深入的思索和探讨。
