内特·珀基派尔谈星空教训:期待上古卷轴6回归精耕细作 伯内特简介
摘要:2023年推出的作品星空虽获得不少正面评价,但其在玩家中的整体口碑未能达到上古卷轴5:天际与辐射3等前作的高度。曾深度参与辐射3辐射4及上古卷轴5开发的资深制作人内特珀基派尔对此发表看法,认为星空在规模上。,内特·珀基派尔谈星空教训:期待上古卷轴6回归精耕细作 伯内特简介


2024年推出的作品星空虽获取不少正面评价,但其在玩家中的整体口碑未能达到上古卷轴5:天际和辐射3等前作的高度。曾深度参和辐射3辐射4及上古卷轴5开发的资深制作人内特珀基派尔对此发表看法,认为星空在规模上的极点扩张反而成为了一种负担。
在近期的一次访谈中,内特谈及他对下一部作品上古卷轴6的构想。他明确表示,新作不应一味追求在体量上超越星空,而应聚焦于泰姆瑞尔全球中的某壹个具体区域进行深入刻画。在他看来,B社以往的作品从未因内容不足或流程过短而受到质疑,像上古卷轴5到现在仍拥有大量活跃玩家,足以说明其内容充实度早已得到验证。
他提出疑问:“大家真的需要让游戏变得更大吗?”在他眼中,适度控制规模反而有助于提高作品的密度和质感。和其追求广袤无边的地图和海量碎片化任务,不如打造壹个更紧凑、更富有细节的全球。
因此,他更期待上古卷轴6能回归精耕细作的路线,以更丰盛的叙事层次和更沉浸的全球构建取胜,而非陷入“越大越好”的表层逻辑,避免重蹈“大而空”的覆辙。
