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GOG易主后剑指典范和独立游戏突围

作者:admin 更新时间:2026-01-14
摘要:2025年12月,CDPR联合创始人之一Micha?Kicinski完成了对GOG平台的收购,这一举动在玩家群体中引发了“左手倒右手”的调侃。如今,该平台正面临一项重要挑战:如何在竞争激烈的PC游戏市场中从行业主导者手中争取更多用。,GOG易主后剑指典范和独立游戏突围

 

GOG易主后剑指经典与独立游戏突围

2025年12月,CDPR联合创始人其中一个Micha? Kicinski完成了对GOG平台的收购,这一举动在玩家群体中引发了“左手倒右手”的调侃。如今,该平台正面临一项重要挑战:怎样在竞争激烈的PC游戏市场中从行业主导者手中争取更多用户份额。Kicinski认为,实现这一目标的核心在于坚持对高质量游戏的筛选,并持续推动典范游戏的传播和复兴。

在近期的一次访谈中,Kicinski坦言,当前市场上已有像Epic等平台试图挑战主流平台的地位,但要在如此高度集中的环境中实现生存乃至盈利,确实充满挑战。虽然如此,他仍保持积极态度,并对GOG的进步前景抱有充分信心。

他指出:“或许有人会认为,面对壹个占据约80%市场份额的对手是一种巨大压力,但我更倾给于从另壹个角度看待这个难题。正由于对方已经处于如此高位,维持现有体量的难度也在同步上升。这意味着,只要大家策略得当,从其覆盖范围内争取部分用户并非不也许。”

这种乐观背后,体现出他对GOG战略路线的清晰规划。他强调,任何企业若想在市场中脱颖而出,必须专注于某一特定领域并做到极点。对GOG而言,这个定位正是围绕典范游戏以及具备特殊价格的现代独立佳作展开。“大家的使命和长期愿景,是为玩家提供真正优质的尝试和值得信任的服务。”

除了这些之后,Kicinski明确表示,GOG并不打算进军3A级大作的发行和运营赛道。“这不符合大家的理念和运作方法。”他相信,未来的进步重点应放在和中小型开发团队及独立发行方建立更紧密的合作关系上,进一步巩固在细分市场的优势地位。