天外世界2两月回顾:等级限制和后期疲软引玩家热议 天外世界 第二个dlc


自天外全球2正式发行以来,已经过去了两个月时刻。作为黑曜石职业室推出的新鲜作品,这款游戏在玩家和点评界的整体反响中呈现出一种趋于平稳的态势:它被普遍视为一款结构完整、表现达标的第一人称人物扮演游戏,具备扎实的体系设计和叙事风格,但同时也暴露出若干影响尝试的细节难题。
近期,有玩家在知名社交平台发起讨论,邀请其他玩家同享在通关流程结束后、经过一段时刻沉淀,对本作的真正看法。这一话题迅速引发广泛答复,其中集中讨论最多的壹个设计点,正是游戏的等级机制。
在当前版本中,人物的顶尖等级被设定为30级。这一限制意味着玩家在单一周目进程中,仅能解开技能树中的一部分能力,无法实现综合加点。从开发意图来看,这种设计显然是为了引导玩家尝试不同的职业路线,提高多周目的可玩性。然而,在实际尝试中,不少玩家表示这一设定带来了心理上的缺失感。尤其对于习性于“完整尝试”内容的用户而言,当主线结束时仍有一半以上的技能未被激活,容易产生未尽之意。
有参和者提到:“当我升到30级满级后,后续的支线任务几乎提不起兴趣,感觉剩下的内容像是填充物。”还有人表示:“前期收集资源、寻觅星球的经过很有趣味,但等级封顶之后,冒险的回报感明显下降,寻觅动力也随之减弱。”
虽然如此,部分玩家仍保持乐观态度。他们认为,参照以往同类作品的进步轨迹,未来通过DLC或大型资料片的形式扩展等级上限的也许性极高,届时这一矛盾或将得到有效缓解。
除了这些之后,另壹个被多次提及的难题是游戏中后期寻觅尝试的重复性。随着流程推进,任务结构和场景设计逐渐显现出玩法化倾给,导致新鲜感递减。这种情况在该职业室近年来的部分作品中均有体现,已成某种可预见的倾给。不过,历史经验表明,后续推出的扩展内容若能在节拍把控和内容密度上做出优化,往往能够部分弥补本体在后期节拍上的疲软。
截至目前,关于天外全球2的讨论仍在持续。这款作品既延续了系列一贯的风格化表达和自在度设计,也在体系规划上引发了新的思索。对于喜爱沉浸式人物扮演的玩家来说,它仍是一段值得投入的旅程,但其中的局限也同样清晰可见。
