Code Violet发行即遇滑铁卢:媒体均分40遭痛批 code vine


一款由TeamKill Media开发的第三人称动作恐怖游戏Code Violet马上正式推出,登陆PS5平台,定价为50美元。此前官方曾宣称该作在设计灵感上承袭典范生存恐怖游戏恐龙危机的灵魂内核,引发不少玩家关注。
然而截至目前,这款游戏在OC站集合的五家评价媒体评分中平均仅为40分,整体评价极为低迷。
部分媒体给出了明确批评:
Push Square打出了4分(满分10分),指出Code Violet整体表现混乱不堪。战斗体系缺乏深度,寻觅经过单调乏味,技术难题频发,严重影响尝试。游戏中大量出现的性感装扮和带有挑逗意味的镜头,不仅和主角“紫罗兰”的人物设定脱节,也破坏了作品本应营造的紧张气氛。即便游戏流程仅约六小时,仍难掩其质量缺陷——相比之下,花相同时刻观看几部影视作品或许更为享受。
IGN西班牙同样给予4分评价,认为Code Violet未能兑现其作为灵魂续作的潜力。虽然尝试融合多种典范生存恐怖元素,但对核心方法的领会明显不足。虽偶有可取之处,但机制割裂、频繁崩溃的技术故障以及一系列糟糕的设计选择,使其远远无法匹配当前售价,哪怕大幅降价也难以令人信服。
在玩家社群中,负面反馈同样汹涌。一位用户点评称:“这是我近年来玩过最差的游戏其中一个。完全无法领会开发商怎样能将这样一款完成度低、尝试粗糙的作品定价至50美元。我在其他平台接触过的十美元级别的虚拟引擎demo都比它更有可玩性。IGN给的4分都算高了。”
背景设定方面,游戏将时刻线置于25世纪。一场毁灭性灾难过后,地球已不再适宜生存,人类将目光投给宇宙深处的新家园——Trappist 1-E。玩家将在游戏中扮演Violet Sinclair,一名从过去被带入未来的少女。她必须深入Aion生物工程设施,揭开隐藏其中的秘密,同时面对失控生物的威胁,在逃亡、潜行和战斗之间做出抉择。
目前围绕这款游戏的争议仍在持续。是实至名归的失败之作,还是遭遇了舆论的过度贬低?公众评价两极分化,讨论仍在继续。
